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    <title>Preamtree의 행복로그</title>
    <link>https://preamtree.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 20:27:35 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>preamtree</managingEditor>
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      <title>Preamtree의 행복로그</title>
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    <item>
      <title>24년 3분기 더블유게임즈 주담통화</title>
      <link>https://preamtree.tistory.com/182</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘 전화통화가 아주 잘됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한번에 통화 성공했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;601&quot; data-origin-height=&quot;329&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKkv6q/btsKKExuJrA/QfKLbY5tGb8Sc5I0TrMbG1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKkv6q/btsKKExuJrA/QfKLbY5tGb8Sc5I0TrMbG1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKkv6q/btsKKExuJrA/QfKLbY5tGb8Sc5I0TrMbG1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcKkv6q%2FbtsKKExuJrA%2FQfKLbY5tGb8Sc5I0TrMbG1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;601&quot; height=&quot;329&quot; data-origin-width=&quot;601&quot; data-origin-height=&quot;329&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;캐주얼 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;IR에서 디바인매치만 소개해주셨는데 나머지 신작 4종 진행상황?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 모두 소프트런칭 단계이다. 내부 지표 충족이 디바인매치보다 좀 아쉬운 상황&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;캐주얼 게임사 M&amp;amp;A에 대해 구체적으로 발표해주셨는데 투입자금이 얼마나 되는지?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 연초에 2000억까지 사용한다고 발표했었고 바뀐 건 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;재무제표 및 주가&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;환율 반영 방식이 궁금하다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 매출, 영업이익 등 손익계산서 관련 내용은 평균 환율을 사용.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 금융 자산의 경우에는 기말환율을 사용&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;요즘 이유없는 주가 급락이 종종 있는데 회사는 어떻게 대응하고 있는지?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 엔터 발표 때 처럼 오해가 있다면 오해를 풀기위해 적극적으로 노력&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 최근의 하락은 변동성 때문이라 할게 없지 않나... 생각함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;해외 IR의 목적? 국내 IR과 큰 차이 없었는지?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 큰 차이 없었음.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;M&amp;amp;A&amp;nbsp;못할시&amp;nbsp;자사주&amp;nbsp;절반&amp;nbsp;소각이었는데, 이번 공시 보니 상관없이&amp;nbsp;그냥&amp;nbsp;진행&amp;nbsp;하시는듯?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 아닙니다. 올해 안에 M&amp;amp;A에 자사주를 활용하지 않는다면 1분기 내 절반 소각입니다. 바뀐 것은 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;아이게이밍&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;신작 출시 현황?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 계속 당국의 승인을 받기 위해 노력 중. 2분기에서 업데이트된 것 없음&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;B2B 슬롯 진행상황? 상어슬롯(?) 그거는 보도자료까지 나왔는데?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 보도자료에 말씀 드렸듯 성과가 좋았음. 다만 슈퍼네이션 서비스 내 슬롯이 2000개가 넘음. 재무제표에 영향을 줄 정도로 잘되기는 어렵다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;그럼 앞으로 B2B 사업을 하는데 있어 긍정적인 테스트 베드였다고 보면 되는가?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 그렇다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;이렇게 B2B 슬롯사업을 하면 자사앱과 카니발리제이션이 발생할 수 있는 것 아닌가?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 가능성이 매우 낮다. 대부분의 온라인 카지노 슬롯 서비스는 대동소이한 슬롯들을 쓴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;그럼 사람들을 유인하는 요인은 뭔가?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 리워드 잘 주는지, 신뢰성이 있는지(먹튀 안하는지)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;그럼 더블유게임즈가 신뢰성 측면에서 유리한 것은 있겠다&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 슈퍼네이션이 아직 점유율 1% 수준의 작은 업체여서.. 그런 부분에서 강점이 있다는 것을 어필하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;기타&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;개인투자자들 전화 많이 오나요?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 최근 많이 줄었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;엔터사업 어떻게 됐나요?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 접는 수순입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>금융</category>
      <category>더블유게임즈</category>
      <category>더블유게임즈 주담통화</category>
      <category>주담통화</category>
      <author>preamtree</author>
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      <comments>https://preamtree.tistory.com/182#entry182comment</comments>
      <pubDate>Fri, 15 Nov 2024 17:13:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>더블유게임즈 주담통화</title>
      <link>https://preamtree.tistory.com/181</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;601&quot; data-origin-height=&quot;329&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cet9bo/btsJeBB0T0c/Ic5ayxYcCOTJxMLtTHwOv0/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cet9bo/btsJeBB0T0c/Ic5ayxYcCOTJxMLtTHwOv0/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cet9bo/btsJeBB0T0c/Ic5ayxYcCOTJxMLtTHwOv0/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcet9bo%2FbtsJeBB0T0c%2FIc5ayxYcCOTJxMLtTHwOv0%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;601&quot; height=&quot;329&quot; data-origin-width=&quot;601&quot; data-origin-height=&quot;329&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장끝나고 전화하면 한두번 안에 받아주십니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공개 IR에서 제대로 얘기 안해준 부분 위주로 많이 질문했는데, 대부분 원론적인 답변이어서 약간 아쉬웠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Q: 스킬게임 빙고 마케팅이 크게 줄어든 것 같은데 이제 유지만 시키는 것인지?&lt;br /&gt;A: 1분기까지 마케팅을 해봤지만 내부 평가 결과 사업성이 영 좋지 않다. 마케팅 비용 투입하지않고 유지만 시킨다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;Q:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;그럼&amp;nbsp;예정되었던&amp;nbsp;솔리테어,&amp;nbsp;버블슈터&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;것들 출시도&amp;nbsp;중단인지&lt;br /&gt;A: 네(개발하지 않음)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;Q:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;슈퍼네이션 2분기 순이익은 적자던데, 2분기 실적은 흑자일까요?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;A: 영업이익 기준 소폭흑자. 2분기는 마케팅 효과 측정을 위해 마케팅을 의도적으로 약간 소극적으로 집행했음. 3분기에는 2분기보다 공격적인 집행 예정&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q: 아이게이밍 신작 진행 상황&lt;br /&gt;A: 업데이트 된 것 없음. 개발은 사실상 완료되었고, 당국의 규제에 맞추는 작업들을 여전히 진행 중. 지금은 일정을 예측하기 매우 어렵다. 결정이 되면 보도자료로 안내 예정.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q: 아이게이밍 B2B 슬롯 판매 관련 진행상황&lt;br /&gt;A: 앱 출시보다는 진행상황이 낫다. 공개적으로 말씀을 못드리는 상황. 당국의 규제에 맞추어 슬롯인증 단계를 밟아가는 중. 추후 보도자료 안내 예정.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q: 8월에 콘서트 하는 것은 어떤 수익구조를 갖는지? 성공보수? 결과에 상관없음?&lt;br /&gt;A: 티켓 및 굿즈 판매로 수익 발생. 콘서트 잘 마쳤고 결과에 대해 분석 중.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q: 앞으로의 로드맵은 언제쯤 공개되는지? 홈페이지 보니 팬덤플랫폼 얘기도 있던데&lt;br /&gt;A: 말씀 드린 것처럼 평가 중이고 팬덤플랫폼은 할지 말지 평가 결과에 따라 결정&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q: 밸류업지수 편입 가능성?&lt;br /&gt;A: 기업가치  재고계획을 발표한 회사가 대상으로 알고있는데 그런 회사가  별로 없다. 이런 요인과 상관없이 공표된 주주환원 정책은 차질없이 진행한다. 그러나 밸류업지수에 몇 종목이 편입될지 모르기때문에.. 될지 안될지 모르겠다. 관심있게 지켜본다. 모든 상장사가 비슷한 마음일 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;통화 후기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수익구조가 괜찮아서 스킬 게임에 기대를 많이했는데 아쉽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엔터(?) 쪽은 이제 잰걸음으로 시작하는 단계인 것 같다. 실적발표에서 설명안해준다고 머 굳이 찾아볼 필요는 없을듯&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;밸류에이션 제대로 받을 요소는 아이게이밍 밖에 없다는 생각인데.. 추진 속도가 영 아쉽다. 내가 마음이 급한 것이겠지...&lt;/p&gt;</description>
      <category>금융</category>
      <category>더블유게임즈</category>
      <category>주담통화</category>
      <author>preamtree</author>
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      <comments>https://preamtree.tistory.com/181#entry181comment</comments>
      <pubDate>Fri, 23 Aug 2024 17:01:27 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>더블유게임즈 주담통화 요약</title>
      <link>https://preamtree.tistory.com/180</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024/03/15 더블유게임즈 IR 통화 정리입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엔터 신사업 발표 직후라서 통화가 어려울 줄 알았는데 바로 연결되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;퍼가실 때는 출처를 꼭 명시해주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;601&quot; data-origin-height=&quot;329&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cOHT85/btsFPqXMnox/V84EJiETaErO3w16xB0NlK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cOHT85/btsFPqXMnox/V84EJiETaErO3w16xB0NlK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cOHT85/btsFPqXMnox/V84EJiETaErO3w16xB0NlK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcOHT85%2FbtsFPqXMnox%2FV84EJiETaErO3w16xB0NlK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;601&quot; height=&quot;329&quot; data-origin-width=&quot;601&quot; data-origin-height=&quot;329&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;재무제표&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영업비용이 3분기 4분기에 높은 경향이 있는데 이유는?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 마케팅 정산 때문? (내 질문을 잘 이해하지 못한듯)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;IGT 슬롯 사용 수수료는 왜 감소하는가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 자체 슬롯을 계속 늘려가고 있기 때문&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;IGT에서 개발한 신규 슬롯은 안쓰는가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 못씁니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;IGT 슬롯 수수료 0원이 가능한가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 이론상 가능하지만, 해당 슬롯을 좋아하는 사람들이 존재하여 불가능&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;스킬게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위클리 IR Letter에 스킬게임 순위 공유해주신다. 매출 순위는 어떤 형태로든 제공이 어려운가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 어렵다. 애플을 통해서 게임머니를 충전하는 것이 아님.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 애플에 수수료 안떼는가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; ㅇㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빙고 외 솔리테어 등 차기작 진행상황?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 올해 중 런칭 기대, 정확한 일정 말씀드리기 어려운 상황&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영국 아이게이밍 카테고리가 리모트카지노 / 스포츠배팅 / 빙고 인데 슈퍼네이션은 어느 영역을 영위하는가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 리모트 카지노&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리모트카지노 카테고리에서 라이브카지노 / 슬롯 / 블랙잭 / 카드게임 / 룰렛이 있는데 어느 영역을 영위하는가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 골고루 다 한다. 잘 아시겠지만 슬롯 시장이 제일 커서 이쪽에 집중한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아 그럼 신규 카지노 앱도 슬롯에 집중함?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; ㅇㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;B2B 슬롯사업은 소식 없는지?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 여러 슬롯에 대해 인증 받아 놨다. 슈퍼네이션에 슬롯 1개 탑재되어있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아 그럼 일단 슈퍼네이션을 통해 레퍼런스를 쌓고 그다음 슬롯을 팔아먹는다는 것?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; ㅇㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 신규 아이게이밍앱이 중요해지겠는데.. 일정에 변동은 있나요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 없음. 상반기 출시 목표&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것도 소셜카지노처럼 애플/구글에 수수료 떼나?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 애플/구글 스토어에 출시는 할건데, 스킬게임과 유사한 케이스이다. 충전할 때 수수료는 안뗄듯.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슈퍼네이션의 실적 가이던스가 있나?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 가이던스를 드리진 못하고 있다. 2-3년 내 2배로 성장.(100% 성장)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슈퍼네이션 1월 실적이 아주 좋았다고 했는데.. 2,3월도 비슷한 기조인가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 이건 못말해준다 죄송&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이게이밍도 4분기가 성수기인가? 소셜카지노처럼?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 그렇진 않은 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추가 M&amp;amp;A를 통한 다른 국가 진출 계획?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 아직은 없다. 영국에 집중.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-2569302343532280&quot; data-ad-slot=&quot;9190543982&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;소셜카지노&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전반적으로 경쟁사들의 마케팅 비용이 함께 감소하는 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; ㅇㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 마케팅 효율화라고 볼 수도 있지만, 그냥 코로나 때 마케팅 출혈경쟁이 너무 심했던건 아닌가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 그런 부분도 분명히 있긴 하다. 애플의 기기정보식별 제공 금지 정책 영향도 컸고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;펀타스틱슬롯(더블유카지노2.0) 베타테스트가 길어지는데.. 진척상황은?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 드랍됨&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;캐주얼게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 인수하는 것보다 직접개발이 낫다고 생각함. 캐주얼 게임 관련 인재 채용 계획은 없는가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 없다. 내부 인력 이동을 통해 최대한 조절.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐주얼게임은 글로벌 출시를 하는데도 왜 한국 출시를 안하는가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 한국출시가 다른 국가 출시보다 부담이 덜한 건 있지만.. 그러나 게임이 한국인 타겟이 아님.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;언데드월드 아직 서비스 중?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; ㄴㄴ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 왜 홈피에 있음?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 아 곧 내릴 예정.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;엔터사업&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팬덤 플랫폼은 위버스가 꽉 잡고 있는 영역이다. 신사업은 위버스와 경쟁하는건가?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 그렇지 않다. 빈틈(?) 을 파고드는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-2569302343532280&quot; data-ad-slot=&quot;2300219657&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;기타 질문&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;엠엔에이 진척 상황?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 4분기 IR 때 이후로 변함 없음&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전반적으로 개발인력 배분이 어떻게 되어있나?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 스킬게임/아이게이밍/캐주얼게임/소셜카지노 각각 20~30명 정도 배치. 신작 개발용 스튜디오 3~4군데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더블유와 비슷한 전략을 짜고 있는 북미 소셜카지노사가 있는가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 싸이플레이, 아리스토크랫 가 모회사와 계열사 통해서 아이게이밍을 하고 있긴 함. 걔네는 모회사가 오프라인 카지노회사임. 자회사를 통해 사업하는 더블유랑은 좀 다른형태긴 함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메일 보내도 답변 해주나? 매일 읽나?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; ㅇㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메일/전화 중 뭐가 더 편하나?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 상관없다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표님은 공개 IR 컨퍼런스 콜에는 참석 안하시나?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; ㅇㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하셨으면 좋겠다. 다른회사들은 다 CEO 오던데..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 잘 전달하겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전화통화 언제 가능한가? 일정하지는 않을 것 같은데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&amp;gt; 예측하기 어렵다. 장 종료 이후 연락 주면 그나마 수월할듯.&lt;/p&gt;</description>
      <category>금융</category>
      <category>IR통화</category>
      <category>더블유게임즈</category>
      <category>주담통화</category>
      <author>preamtree</author>
      <guid isPermaLink="true">https://preamtree.tistory.com/180</guid>
      <comments>https://preamtree.tistory.com/180#entry180comment</comments>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 10:47:20 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>더블유게임즈 위주로 소셜카지노 시장과 아이게이밍 시장 분석해보기</title>
      <link>https://preamtree.tistory.com/179</link>
      <description>&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;개요&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더블유게임즈는 대한민국에서는 불법인 소셜카지노 사업과 I-gaming 사업을 하는 대한민국의 게임회사이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코스피 시장에 상장되어있고, 자회사인 더블다운인터액티브는 나스닥에 상장되어있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 글에서는 더블유게임즈가 플레이하고 있는 시장에 대해 분석해봤다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;종목 추천이 아니니까 혹시 이 글을 보고 더블유게임즈를 매수하는 사람은 없길 바란다. 개쳐물려놓고 몇 년째 탈출을 못해서 불안해서 쓰는 글이기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;소셜카지노 영역&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;글로벌 소셜카지노 게임시장 규모 및 전망&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더블유게임즈의 사업보고서에 첨부되어있는 자료이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;853&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b6T225/btsFs2chJiP/wAsLkCDpHSuwZp3F3PbQG0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b6T225/btsFs2chJiP/wAsLkCDpHSuwZp3F3PbQG0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b6T225/btsFs2chJiP/wAsLkCDpHSuwZp3F3PbQG0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb6T225%2FbtsFs2chJiP%2FwAsLkCDpHSuwZp3F3PbQG0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;853&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;853&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2022년 기준.. 7.4B 달러니까.. &lt;b&gt;9.8조원&lt;/b&gt;정도 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 보고서에서는 8.7B 달러를 넘는다.. CAGR이 6% 이상이다.. 이런 소리하는 자료도 있는데..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첨부한건 시장 Top5 안에 드는 플레이어가 신뢰하는 자료니까ㅋ 그리고 보수적으로 봐서 나쁠 건 없다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 더블유게임즈는 2022년 기준 시장점유율 6.4%를 기록하고 있다고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1238&quot; data-origin-height=&quot;418&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tKhX2/btsFs1qU9iu/Z5iyu8MbyK91AV5C5pRtW1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tKhX2/btsFs1qU9iu/Z5iyu8MbyK91AV5C5pRtW1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tKhX2/btsFs1qU9iu/Z5iyu8MbyK91AV5C5pRtW1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FtKhX2%2FbtsFs1qU9iu%2FZ5iyu8MbyK91AV5C5pRtW1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1238&quot; height=&quot;418&quot; data-origin-width=&quot;1238&quot; data-origin-height=&quot;418&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;22년에 매출이 6173억.. 시장규모가 9.8조.. 대충 계산해보니 저 수치는 맞아들어간다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;아이게이밍 시장&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘 기대가 큰 아이게이밍 시장에 대해서도 알아보자&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Bing 한테 물어봤더니 나름 괜찮아보이는 웹사이트를 나에게 던져줬다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영국 정부기관에서 발간하는 자료인 것 같으니까 딱히 교차검증은 안하고 믿어버리기로 했다ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 더블유게임즈 주가 안오르면 영국 정부를 탓할 계획이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gamblingcommission.gov.uk/statistics-and-research/publication/industry-statistics-february-2024-correction&quot;&gt;https://www.gamblingcommission.gov.uk/statistics-and-research/publication/industry-statistics-february-2024-correction&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1709452635013&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;Industry Statistics - February 2024 - Correction&quot; data-og-description=&quot; &quot; data-og-host=&quot;www.gamblingcommission.gov.uk&quot; data-og-source-url=&quot;https://www.gamblingcommission.gov.uk/statistics-and-research/publication/industry-statistics-february-2024-correction&quot; data-og-url=&quot;https://www.gamblingcommission.gov.uk/statistics-and-research/publication/industry-statistics-february-2024-correction&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/fhwfI/hyVufmpVe6/Q10UYo47PHDt3fghPXU6RK/img.png?width=1200&amp;amp;height=630&amp;amp;face=0_0_1200_630&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gamblingcommission.gov.uk/statistics-and-research/publication/industry-statistics-february-2024-correction&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://www.gamblingcommission.gov.uk/statistics-and-research/publication/industry-statistics-february-2024-correction&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/fhwfI/hyVufmpVe6/Q10UYo47PHDt3fghPXU6RK/img.png?width=1200&amp;amp;height=630&amp;amp;face=0_0_1200_630');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Industry Statistics - February 2024 - Correction&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.gamblingcommission.gov.uk&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내용을 요약하면 다음과 같다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2022 회계년도 기준 (22/04~23/03)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 영국 도박 시장 GGY: 15.1B 파운드&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 로또를 제외한 영국 도박 시장 GGY: 10.9B 파운드&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;- 영국 RCBB시장 GGY: 6.5B 파운드&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; - 이 중에서 온라인카지노 GGY: 4.0B 파운드&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; - 이 중에서 슬롯 GGY: 3.2B 파운드&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GGY랑 RCBB가 좀 생소한데.. 의미는 다음과 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;GGY(Gross Gambling Yield)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어들이 베팅한 금액에서 플레이어들이 얻은 금액을 뺀 총 수익. 즉, i-gaming 업체가 버는 수수료. &lt;b&gt;업체들의 매출이라고 간주할 수 있겠다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;RCBB(Remote Casino Batting and Bingo)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;온라인에서 이뤄지는 모든 도박을 총칭하는 용어인 것 같다.&amp;nbsp;그리고 RCBB는 크게 3가지 섹터로 나뉘는 것으로 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 리모트 카지노&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 배팅&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 빙고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슈퍼네이션은 리모트카지노에 가깝지 않으려나 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무튼.. 더블유게임즈가 슈퍼네이션을 통해 진출한 시장은 22년 기준 3.2B파운드, 대략 &lt;b&gt;5.4조원&lt;/b&gt; 규모 시장이다. 소셜카지노 시장규모 대비 조금 아쉽긴하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어느 증권사 리포트에서 슈퍼네이션의 시장 점유율이 0.5% 미만이라고 분석했다. 대충 매출 200~250억따리 벌던 회사였던거 감안하면 시장규모와 점유율이 어느정도 맞아들어가는 느낌.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슈퍼네이션은 영국에만 진출한게 아니고 스웨덴, 몰타 등.. 몇개 국가에 라이선스를 더 보유하고 있긴하다. 그래도 영국 시장이 제일 클 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 웹사이트에 엑셀 문서도 첨부되어 있길래 조금 확인해봤다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;2442&quot; data-origin-height=&quot;1456&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bV5iiG/btsFsaBEd5E/j9ZOgnEdEjskU9DkcW63nk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bV5iiG/btsFsaBEd5E/j9ZOgnEdEjskU9DkcW63nk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bV5iiG/btsFsaBEd5E/j9ZOgnEdEjskU9DkcW63nk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbV5iiG%2FbtsFsaBEd5E%2Fj9ZOgnEdEjskU9DkcW63nk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2442&quot; height=&quot;1456&quot; data-origin-width=&quot;2442&quot; data-origin-height=&quot;1456&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GGY yoy가 2019년부터 8%, 19% -8% 3% 이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코로나 때 바짝 성장하다가 주춤하는 모습.. 소셜카지노와 닮아있다. 그래도 22년에 반등한거로 봐서는 소셜카지노보다는 나은 것 같기도!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 &lt;a href=&quot;https://www.thelondoneconomic.com/lifestyle/my-business/uk-gambling-industry-statistics-in-2023-a-comprehensive-overview-352087/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;기사&lt;/a&gt;에서 찾았는데, RCBB의 CAGR은 27년까지 6.7%로 예상된다고 한다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;RCBB에 속하는 3개 섹터별로도 데이터를 제공하길래 봤다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;2536&quot; data-origin-height=&quot;1262&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ji6QC/btsFm52wIz2/B6zAQJEY267S62Gtw47yHK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ji6QC/btsFm52wIz2/B6zAQJEY267S62Gtw47yHK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ji6QC/btsFm52wIz2/B6zAQJEY267S62Gtw47yHK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJi6QC%2FbtsFm52wIz2%2FB6zAQJEY267S62Gtw47yHK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2536&quot; height=&quot;1262&quot; data-origin-width=&quot;2536&quot; data-origin-height=&quot;1262&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼저 리모트 카지노 섹터 데이터이다. 예상대로 슬롯이 돈이 잘 되는 것 같다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GGY yoy는 2019년부터 4% 24% -4% 5% 이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전체 평균보다 나은 모습인데.. 그럼 나머지 두 섹터는 별 볼일 없겠구나 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 slot 영역만 보면 조금 다르다. slot 영역은 역성장을 한번도 기록하지 않았으며&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GGY yoy는 2019년부터 &lt;b&gt;6% 24% 16% 8%&lt;/b&gt; 이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더블유게임즈가 좋은 섹터를 잘 골라잡은 것 같다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1992&quot; data-origin-height=&quot;1300&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bx82M0/btsFp9pxEzk/8oYKtSxbmkrnQxFmw3ITNK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bx82M0/btsFp9pxEzk/8oYKtSxbmkrnQxFmw3ITNK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bx82M0/btsFp9pxEzk/8oYKtSxbmkrnQxFmw3ITNK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbx82M0%2FbtsFp9pxEzk%2F8oYKtSxbmkrnQxFmw3ITNK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1992&quot; height=&quot;1300&quot; data-origin-width=&quot;1992&quot; data-origin-height=&quot;1300&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 표를 보고 알았는데 베팅이 스포츠 토토를 뜻하는 것이었네 ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 코로나때 오히려 안좋았어야 되지 않나? 라는 짧은 생각이 들었지만 아니었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GGY yoy는 2019년 부터 15% 13% -13% 0%&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1138&quot; data-origin-height=&quot;1358&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mdhzE/btsFm8Zipht/R8nKd1JZIDHBOwINNCsYD0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mdhzE/btsFm8Zipht/R8nKd1JZIDHBOwINNCsYD0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mdhzE/btsFm8Zipht/R8nKd1JZIDHBOwINNCsYD0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmdhzE%2FbtsFm8Zipht%2FR8nKd1JZIDHBOwINNCsYD0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1138&quot; height=&quot;1358&quot; data-origin-width=&quot;1138&quot; data-origin-height=&quot;1358&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로 빙고 섹터이다. 규모도 작고 성장률도 별로고.. 대충 넘겨도 될 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정리하면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영국 아이게이밍 시장규모는 22년 기준 11조원으로 글로벌 소셜카지노 시장(9.7조)에 비해 더 크다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 더블유게임즈가 슈퍼네이션을 통해 집중하고 있는 것으로 판단되는 시장은 &lt;b&gt;Online casino 중에서도 슬롯 섹터&lt;/b&gt;이다. 대략 5.4조원 규모이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;정리&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;확인해본 데이터를 기반으로 행복회로를 돌려보자&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소셜카지노에서는 지금과 시장규모와 점유율이 유지된다고 가정했을 때 보수적으로 봐도 매년 &lt;b&gt;6000억&lt;/b&gt; 정도 안정적이고 든든한 국밥매출이 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;역시 아이게이밍에서 얼마나 잘 하느냐가 관건이겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;RCBB 시장은 &lt;b&gt;19년~22년까지 CAGR 5.5%&lt;/b&gt;를 기록했다. 그리고 &lt;b&gt;27년까지 CAGR 6.7%&lt;/b&gt;가 예상된다고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 RCBB에서 &lt;b&gt;슬롯섹터는 19년~22년 CAGR 13.5%&lt;/b&gt;를 기록했다. 마음같아선 내년부터 15%씩 성장할 것 같은데!!! 보수적으로 산정할 필요는 있겠다. 딱 매년 8% 성장하는 것으로 가정해보겠다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2023년부터 매년 8% 성장 가정하면 &lt;b&gt;2025년에 6.8조원&lt;/b&gt; 규모&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 슈퍼네이션의 2025년 점유율은 어느정도로 기대할 수 있을까?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소셜카지노에서도 6.5%는 하는 회산데 당연히 5%이상 해주겠지? 라는 생각이 들지만 2년 내에 달성하기엔 너무 어려운 수치같다. 그래도 저번 IR에 따르면 24년 1분기 매출 120억 정도 기대된다. 그래서 아마 25년에는 분기매출이 22년의 연간매출을 넘을 것으로 기대된다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;점유율 딱 2%로 가정해보겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2025년 슈퍼네이션 점유율 2% 가정시 매출 1360억원&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;본업 대비 여전히 아쉬운 수치&lt;/b&gt;이지만 영국시장 외에 다른 시장에서도 성장을 기록할 것이고.. 만약 저 수치를 실제로 기록한다면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;시장은 점유율 6% 이상을 기대&lt;/b&gt;하게 될 것이고 아마도 멀티플을 어마어마하게 받을 것 같다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다 써놓고 나니 시장규모가 어떻게 될 지 예측이 어렵고, 슈퍼네이션의 점유율 예측은 더욱 어려운 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로 다시 한 번 강조하지만 이 글은 매수/매도 추천 글이 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <category>금융</category>
      <category>DDI</category>
      <category>DoubleDownInteractive</category>
      <category>doubleUgames</category>
      <category>Igaming</category>
      <category>Suprnation</category>
      <category>더블다운인터액티브</category>
      <category>더블유게임즈</category>
      <category>슈퍼네이션</category>
      <category>아이게이밍</category>
      <category>온라인카지노</category>
      <author>preamtree</author>
      <guid isPermaLink="true">https://preamtree.tistory.com/179</guid>
      <comments>https://preamtree.tistory.com/179#entry179comment</comments>
      <pubDate>Sun, 3 Mar 2024 18:27:16 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>더블유게임즈 23년 4분기 IR 정리</title>
      <link>https://preamtree.tistory.com/178</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;개요&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코스피 상장사 더블유게임즈의 23년 4분기 실적발표 및 질의응답 내용 정리&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;질의응답의 경우 가급적 녹취를 그대로 옮겨 적으려고 노력했음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;IR 자료는 &lt;a href=&quot;https://www.doubleugames.com/investors/ir__earnings_release.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;이쪽&lt;/a&gt;에서 확인할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;601&quot; data-origin-height=&quot;329&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b08eB2/btsETh1IewM/3nGij2BTLPaveBRjYv6Gkk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b08eB2/btsETh1IewM/3nGij2BTLPaveBRjYv6Gkk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b08eB2/btsETh1IewM/3nGij2BTLPaveBRjYv6Gkk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb08eB2%2FbtsETh1IewM%2F3nGij2BTLPaveBRjYv6Gkk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;601&quot; height=&quot;329&quot; data-origin-width=&quot;601&quot; data-origin-height=&quot;329&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;실적발표 요약&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마케팅 효율화로 분기 최대 영업이익 달성 및 2023 연간 최대 영업이익 달성 (628억, 2133억)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Helvetica Neue', 'Apple SD Gothic Neo', Arial, sans-serif; letter-spacing: 0px;&quot;&gt;주주환원 강화&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;무상증자 완료&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;향후 3년간 배당 정책 수립
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;배당 기준을 영업이익에서 에비따로 변경&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;연간 에비따 1000억~3000억인 경우, 1000억 초과분의 2~12%를 배당 재원으로 책정 (기존 정책과 유사함)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;연간 에비따 3000억 이상인 경우, 1000억 초과분의 13% 이상을 배당 재원으로 책정 (기존 정책과 유사함)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;연간 에비따 2000억 초과분의 10%를 특별배당재원으로 추가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;23년 기준 배당금 주당 1000원.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;소셜카지노 사업&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소셜카지노 부분에서 QoQ 기준 시장 성장률을 크게 상회 (6.8%)&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Top 15 평균 QoQ 성장률 -0.7%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전체 평균 QoQ 성장률 -1.5%&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;신규 사업&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아이게이밍(슈퍼네이션)&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;아이게이밍은 매출이 24년 1월기준 23년 9월 대비 50% 성장, 마케팅을 공격적으로 하고 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;신규 아이게이밍 앱 24년 상반기 내 출시 예정. (슈퍼네이션의 4번째 브랜드, 슈퍼네이션 &amp;amp; DDI 협업 작품)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;24년 상반기에 캐주얼 게임 2종 소프트런칭 예정 (매치 퍼즐, 캐주얼 빙고)&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;매치 퍼즐 장르의 경우 최근에 핫하다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;두 장르 모두 더블유게임즈가 강점을 갖고 있는 영역.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;성장 전략&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소셜카지노에서 마케팅 비용을 줄였음에도 계속 성장 중. 최근 소비 트렌드가 게임은 영상 시청으로 즐기고, 직접 플레이 하는 것은 짧은 시간으로 즐기는 것을 선호한다. 타 장르에 비해 소셜카지노가 이런 트렌드에 잘 부합한다고 판단 중. 소셜카지노는 안정적인 캐시플로우를 보장하므로 시장 성장률을 계속 상회하도록 노력할 것.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;매치3, 스킬게임, 빙고 등 캐주얼 시장 진출 시도 중, 게임 스튜디오 M&amp;amp;A도 검토 중&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슈퍼네이션 중심으로 아이게이밍 시장에도 진출 중. 소셜카지노와 시너지 강도 높음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유보자금을 활용하여 2000억 이상의 공격적인 M&amp;amp;A 예정.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;질의응답&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음으로&amp;nbsp;질문해&amp;nbsp;주실&amp;nbsp;분은&amp;nbsp;유진투자증권의&amp;nbsp;정의훈&amp;nbsp;님입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;네&amp;nbsp;안녕하십니까?&amp;nbsp;유진투자증권&amp;nbsp;정호윤입니다.&lt;br /&gt;세&amp;nbsp;가지&amp;nbsp;정도만&amp;nbsp;질문&amp;nbsp;드리도록&amp;nbsp;하겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫&amp;nbsp;번째는&amp;nbsp;최근에&amp;nbsp;애플이&amp;nbsp;유럽&amp;nbsp;지역에서&amp;nbsp;플랫폼&amp;nbsp;수수료를&amp;nbsp;인하를&amp;nbsp;했는데&amp;nbsp;이날에&amp;nbsp;발표를&amp;nbsp;했는데&amp;nbsp;이로&amp;nbsp;인해서&amp;nbsp;회사에&amp;nbsp;어느&amp;nbsp;정도의&amp;nbsp;영향을&amp;nbsp;미칠&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있을지&amp;nbsp;실적&amp;nbsp;부분에서도&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;말씀해&amp;nbsp;주시면&amp;nbsp;감사하겠고&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두&amp;nbsp;번째는&amp;nbsp;올해에는&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;시장&amp;nbsp;성장률을&amp;nbsp;어느&amp;nbsp;정도로&amp;nbsp;보고&amp;nbsp;계시는지&amp;nbsp;정체되는&amp;nbsp;부분이&amp;nbsp;있는지&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;말씀해&amp;nbsp;주시면&amp;nbsp;감사할&amp;nbsp;것&amp;nbsp;같고&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로는&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;때&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;비용이&amp;nbsp;굉장히&amp;nbsp;많이&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;안&amp;nbsp;나온&amp;nbsp;걸로&amp;nbsp;보이는데&amp;nbsp;24년에&amp;nbsp;혹시&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;비용과&amp;nbsp;관련해서&amp;nbsp;가이던스가&amp;nbsp;있는지&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노와&amp;nbsp;아이&amp;nbsp;게이밍&amp;nbsp;비중이&amp;nbsp;각각&amp;nbsp;어떻게&amp;nbsp;될지&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;말씀&amp;nbsp;부탁드리면&amp;nbsp;감사하겠습니다.&lt;br /&gt;이상입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;답변드리겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫&amp;nbsp;번째&amp;nbsp;말씀하신&amp;nbsp;애플&amp;nbsp;수수료&amp;nbsp;인하에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;부분들은&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;유럽에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;부분들은&amp;nbsp;유럽에&amp;nbsp;소재하고&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;법인에&amp;nbsp;적용되고&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;부분들이&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;미국 시장 내에서는 에픽게임즈 소송 및 미국 연방법원의 어떤 소송 진행 등에 따라서 현재 미국 내에서는 애플과 구글의 탈 플랫폼 가능성에 대한 시장 내 논의가 시작된 단계입니다. 당사도&amp;nbsp;자체&amp;nbsp;결제&amp;nbsp;플랫폼을&amp;nbsp;통한&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;상승을&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;플랫폼&amp;nbsp;수수료&amp;nbsp;30%를&amp;nbsp;절감해서&amp;nbsp;이익이&amp;nbsp;확대될&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;계기를&amp;nbsp;마련하고자&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;자체&amp;nbsp;상점과&amp;nbsp;앱&amp;nbsp;스토어&amp;nbsp;자체&amp;nbsp;결제에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;상승을&amp;nbsp;위한&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;시도&amp;nbsp;및&amp;nbsp;노력을&amp;nbsp;진행하고&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;만일&amp;nbsp;저희가&amp;nbsp;매출에&amp;nbsp;한&amp;nbsp;10%&amp;nbsp;정도가&amp;nbsp;플랫폼&amp;nbsp;수수료가&amp;nbsp;절감된다라고&amp;nbsp;하면&amp;nbsp;전체&amp;nbsp;영업이익에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;부분들은&amp;nbsp;2~2.5%&amp;nbsp;정도의&amp;nbsp;마진&amp;nbsp;개선을&amp;nbsp;볼&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있을&amp;nbsp;걸로&amp;nbsp;보고&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 번째 말씀하신 수술 카지노 시장 성장률에 대한 부분들은 외부 보고서상으로 봤을 때는 전체 시장 규모는 올해와 내년이 거의 비슷할 것으로 보고 있습니다. 다만 최근에 소셜 카지노 시장 내에서는 기존의 경쟁자들, 기존의 신규 라이징 스타들이 등장하고 있지는 않은 상황이며 이는 마케팅 시장 환경과 그리고 게임 내가 오래된 게임 장르다 보니까 시장 내에서의 어떤 신뢰성 있는 앱들 위주의 탑텐의 성장들이 더 이어지고 있습니다. 그래서&amp;nbsp;이번&amp;nbsp;분기에서&amp;nbsp;저희가&amp;nbsp;시장&amp;nbsp;대비&amp;nbsp;아웃퍼폼&amp;nbsp;한&amp;nbsp;것처럼&amp;nbsp;지속적으로&amp;nbsp;시장&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지&amp;nbsp;시장의&amp;nbsp;성장률을&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;뛰어넘는&amp;nbsp;추가적인&amp;nbsp;성장을&amp;nbsp;앱&amp;nbsp;퍼포먼스&amp;nbsp;개선과&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;채널&amp;nbsp;최적화를&amp;nbsp;통한&amp;nbsp;부분들을&amp;nbsp;지속적으로&amp;nbsp;이루어낼&amp;nbsp;계획을&amp;nbsp;가지고&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;네 마지막 말씀하신 마케팅 비용에 대한 가이던스는 우선 소셜 카지노 같은 경우에는 저희가 ROI가 나오는 범위 내에서는 9%에서 11% 사이를 지출할 계획을 가지고 있습니다. 그리고 슈퍼네이션의 아이게이밍 사업은 매출액 대비 30~40% 정도의 이제 레인지를 가지고 있습니다. 이는 현재 아직도 영국 시장 내에서의 마켓 점유율이 낮고 더 많은 추가 성장 가능성이 있다라고 판단하고 있습니다. 따라서&amp;nbsp;두&amp;nbsp;개를&amp;nbsp;합쳤을&amp;nbsp;때는&amp;nbsp;저희가&amp;nbsp;10에서&amp;nbsp;한&amp;nbsp;12%&amp;nbsp;정도의&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;비용&amp;nbsp;가이던스를&amp;nbsp;가지고&amp;nbsp;있으며&amp;nbsp;이는&amp;nbsp;시장&amp;nbsp;환경이랑&amp;nbsp;ROI에&amp;nbsp;따라서&amp;nbsp;증가하거나&amp;nbsp;감소될&amp;nbsp;가능성은&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음으로&amp;nbsp;질문해&amp;nbsp;주실&amp;nbsp;분은&amp;nbsp;삼성증권의&amp;nbsp;오동환&amp;nbsp;님입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;네&amp;nbsp;질문&amp;nbsp;기회&amp;nbsp;감사드립니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫&amp;nbsp;번째로&amp;nbsp;아이게이밍&amp;nbsp;앱&amp;nbsp;출시&amp;nbsp;계획이&amp;nbsp;잡혀&amp;nbsp;있는데&amp;nbsp;이&amp;nbsp;이후에&amp;nbsp;이용자가&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;측면에서&amp;nbsp;어떤&amp;nbsp;효과가&amp;nbsp;있을지&amp;nbsp;기대하시는&amp;nbsp;바&amp;nbsp;말씀해&amp;nbsp;주시면&amp;nbsp;감사하겠고요.&lt;br /&gt;두&amp;nbsp;번째로는&amp;nbsp;저희가&amp;nbsp;지금&amp;nbsp;지속적으로&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;앱들도&amp;nbsp;개발하고&amp;nbsp;캐주얼&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;시장도&amp;nbsp;진출하고&amp;nbsp;있는데&amp;nbsp;올해&amp;nbsp;관련해서&amp;nbsp;인원&amp;nbsp;채용이나&amp;nbsp;아니면&amp;nbsp;관리&amp;nbsp;계획이&amp;nbsp;어떻게&amp;nbsp;잡혀&amp;nbsp;계신지&amp;nbsp;말씀해&amp;nbsp;주시면&amp;nbsp;감사하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;네&amp;nbsp;답변드리겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫&amp;nbsp;번째&amp;nbsp;말씀하신&amp;nbsp;아이&amp;nbsp;게이밍&amp;nbsp;관련&amp;nbsp;기대&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;수준은&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;저희가&amp;nbsp;이제&amp;nbsp;출시하는&amp;nbsp;신규&amp;nbsp;앱에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;부분을&amp;nbsp;별도로&amp;nbsp;보기보다는&amp;nbsp;슈퍼네이션에&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;브랜드&amp;nbsp;4가지&amp;nbsp;앱들에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;부분들을&amp;nbsp;현재의&amp;nbsp;mgr&amp;nbsp;트렌드가&amp;nbsp;상승하는&amp;nbsp;부분들을&amp;nbsp;계속&amp;nbsp;지속적으로&amp;nbsp;유지할&amp;nbsp;계획들을&amp;nbsp;가지고&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;그래서&amp;nbsp;기존에&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;브랜드&amp;nbsp;앱&amp;nbsp;간의&amp;nbsp;크로스&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;신규&amp;nbsp;앱에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;저의&amp;nbsp;퍼포먼스&amp;nbsp;마케팅을&amp;nbsp;통해서&amp;nbsp;슈퍼네이션&amp;nbsp;단에&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;자체가&amp;nbsp;증가할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있도록&amp;nbsp;집중할&amp;nbsp;계획입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두&amp;nbsp;번째&amp;nbsp;말씀하신&amp;nbsp;인력&amp;nbsp;채용에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;계획&amp;nbsp;자체는&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;연결&amp;nbsp;기준&amp;nbsp;인원인&amp;nbsp;600명&amp;nbsp;수준에서&amp;nbsp;유지될&amp;nbsp;계획입니다.&lt;br /&gt;이는&amp;nbsp;기존의&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;인력&amp;nbsp;중에&amp;nbsp;일부가&amp;nbsp;캐주얼&amp;nbsp;게임으로&amp;nbsp;저희가&amp;nbsp;인력을&amp;nbsp;재배치한&amp;nbsp;부분들이&amp;nbsp;있고&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;이런&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;개발과&amp;nbsp;운영을&amp;nbsp;할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;인력들에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;부분들은&amp;nbsp;작년과&amp;nbsp;재작년을&amp;nbsp;통해서&amp;nbsp;채용을&amp;nbsp;완료한&amp;nbsp;상태입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음으로&amp;nbsp;질문해&amp;nbsp;주실&amp;nbsp;분은&amp;nbsp;모건&amp;nbsp;스탠리의&amp;nbsp;김충일&amp;nbsp;님입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예&amp;nbsp;감사드립니다. 슈퍼네이션&amp;nbsp;별도로&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;영업&amp;nbsp;비용이랑&amp;nbsp;영업&amp;nbsp;마진이&amp;nbsp;몇&amp;nbsp;퍼센트였는지&amp;nbsp;설명&amp;nbsp;부탁드리겠습니다.&lt;br /&gt;2024년&amp;nbsp;슈퍼네이션&amp;nbsp;영업&amp;nbsp;마진&amp;nbsp;가이던스도&amp;nbsp;부탁드리겠습니다.&lt;br /&gt;그리고 소셜 카지노 부분에서 이제 올해 신작은 없는지 첨언해 주시면 감사하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫&amp;nbsp;번째&amp;nbsp;말씀하신&amp;nbsp;부분은&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;기준으로&amp;nbsp;봤을&amp;nbsp;때는&amp;nbsp;슈퍼네이션은&amp;nbsp;bep&amp;nbsp;수준의&amp;nbsp;영업&amp;nbsp;마진을&amp;nbsp;보여줬습니다.&lt;br /&gt;그리고&amp;nbsp;올해&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;경우에는&amp;nbsp;저희가&amp;nbsp;탑&amp;nbsp;라인&amp;nbsp;증가에&amp;nbsp;따라서&amp;nbsp;규모의&amp;nbsp;경제를&amp;nbsp;통한&amp;nbsp;영업이익을&amp;nbsp;실현하는&amp;nbsp;걸&amp;nbsp;목표로&amp;nbsp;하고&amp;nbsp;있으며&amp;nbsp;구체적인&amp;nbsp;숫자에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;부분들은&amp;nbsp;저희가&amp;nbsp;분기별로&amp;nbsp;실적들을&amp;nbsp;공유드리면서&amp;nbsp;설명드릴&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있도록&amp;nbsp;하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두&amp;nbsp;번째&amp;nbsp;질문&amp;nbsp;주신&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;신작은&amp;nbsp;작년&amp;nbsp;하반기에&amp;nbsp;런칭했던&amp;nbsp;판타스틱&amp;nbsp;슬롯&amp;nbsp;자체가&amp;nbsp;저희가&amp;nbsp;초기에&amp;nbsp;KPI가&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;부진해서&amp;nbsp;글로벌&amp;nbsp;런칭은&amp;nbsp;하지&amp;nbsp;못한&amp;nbsp;상태였습니다.&lt;br /&gt;현재&amp;nbsp;펀타스틱&amp;nbsp;슬롯에&amp;nbsp;기존에&amp;nbsp;있던&amp;nbsp;슬롯&amp;nbsp;콘텐츠를&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;한&amp;nbsp;번&amp;nbsp;활용해서&amp;nbsp;여러&amp;nbsp;가지&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;메타&amp;nbsp;피처들을&amp;nbsp;업그레이드해서&amp;nbsp;올해&amp;nbsp;상반기나&amp;nbsp;3q&amp;nbsp;중에는&amp;nbsp;새롭게&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;런칭할&amp;nbsp;계획들을&amp;nbsp;가지고&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;이&amp;nbsp;부분들은&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;더&amp;nbsp;구체화된&amp;nbsp;저에게&amp;nbsp;게임의&amp;nbsp;플랜이&amp;nbsp;나오면&amp;nbsp;시장과&amp;nbsp;커뮤니케이션&amp;nbsp;할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있도록&amp;nbsp;하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음으로&amp;nbsp;질문해&amp;nbsp;주실&amp;nbsp;분은&amp;nbsp;키움증권의&amp;nbsp;김학준&amp;nbsp;님입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;질문 기회 감사드립니다. 다름이 아니라 저희 mna 관련돼서 혹시 non-game 쪽 부분과 관련된 진행되는 부분들에서 혹시 좀 구체적으로 좀 더 말씀해 주실 부분이 있으실지 궁금하고요.&lt;br /&gt;그다음에&amp;nbsp;아까&amp;nbsp;말씀하셨듯이&amp;nbsp;이제&amp;nbsp;자사주&amp;nbsp;쪽과&amp;nbsp;관련돼서&amp;nbsp;혹시&amp;nbsp;주식&amp;nbsp;환원&amp;nbsp;정책들이&amp;nbsp;조금&amp;nbsp;예정보다&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;앞당겨서&amp;nbsp;진행될&amp;nbsp;부분이&amp;nbsp;있을&amp;nbsp;것인지&amp;nbsp;아니면&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;정책이&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;있을&amp;nbsp;것인지&amp;nbsp;혹시&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;추가로&amp;nbsp;말씀해&amp;nbsp;주실&amp;nbsp;부분&amp;nbsp;있으면&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;부탁드리겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;답변드리겠습니다. 첫 번째 질문 주신 non-game에 대한 투자 방향에 대해서는 팩터 등을 특정하기보다는 투자 대비 탑라인으로 횟수나 전환되는 기간이 짧고 데이터로 투자 의사 결정이 가능한 산업군에 대해서 관심을 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;이러한&amp;nbsp;관점에서&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노는&amp;nbsp;데이터로&amp;nbsp;의사결정은&amp;nbsp;가능하나&amp;nbsp;매출로&amp;nbsp;회수&amp;nbsp;전환되는&amp;nbsp;기간은&amp;nbsp;과거에&amp;nbsp;비해서&amp;nbsp;길어졌습니다.&lt;br /&gt;따라서 현재 non-game 서비스 영역에서 데이터를 기반으로 예측 가능한 매출로 회수 전환되는 기간이 짧은 사업이라면 특정 산업에 한정하지 않고 광범위하게 검토 등을 현재 진행하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두&amp;nbsp;번째&amp;nbsp;말씀주신&amp;nbsp;거에&amp;nbsp;대해서는&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;어떤&amp;nbsp;자사주나&amp;nbsp;배당&amp;nbsp;정책에&amp;nbsp;대해서는&amp;nbsp;저희가&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;수립한&amp;nbsp;정책대로&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;유지할&amp;nbsp;계획입니다.&lt;br /&gt;다만&amp;nbsp;이러한&amp;nbsp;성과나&amp;nbsp;퍼포먼스&amp;nbsp;자체가&amp;nbsp;저희가&amp;nbsp;생각하는&amp;nbsp;것보다&amp;nbsp;지연된다라고&amp;nbsp;하면&amp;nbsp;원칙적으로&amp;nbsp;추가적인&amp;nbsp;주주&amp;nbsp;환원&amp;nbsp;정책에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;부분들을&amp;nbsp;검토할&amp;nbsp;예정이나&amp;nbsp;현재로서는&amp;nbsp;저희가&amp;nbsp;지금&amp;nbsp;가지고&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;주차&amp;nbsp;사주&amp;nbsp;소각&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;배당&amp;nbsp;정책에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;부분들을&amp;nbsp;유지하면서&amp;nbsp;주주&amp;nbsp;가치&amp;nbsp;제고에&amp;nbsp;집중할&amp;nbsp;계획입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추가적인&amp;nbsp;질문이&amp;nbsp;없으면&amp;nbsp;여기까지&amp;nbsp;2024년&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;실적&amp;nbsp;발표&amp;nbsp;컨퍼런스&amp;nbsp;를&amp;nbsp;마치겠습니다.&lt;br /&gt;2024년에는 수익성과 안정성뿐만 아니라 성장성을 갖춘 더블유게임즈가 되도록 최선의 노력을 다하도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <category>금융</category>
      <category>더블유게임즈</category>
      <category>실적발표</category>
      <author>preamtree</author>
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      <comments>https://preamtree.tistory.com/178#entry178comment</comments>
      <pubDate>Wed, 14 Feb 2024 15:30:20 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>DoubleDown Interactive 23년 4분기 실적 발표 정리</title>
      <link>https://preamtree.tistory.com/177</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;개요&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나스닥에 상장되어있는 더블유게임즈의 자회사 더블다운인터액티브의 4Q/23 실적 발표 컨퍼런스 콜 정리&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;녹음파일을 기반으로 자동으로 스크립트를 작성해주는 프로그램을 사용했음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한국어 번역은 구글번역 &amp;amp; 의역 했음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;512&quot; data-origin-height=&quot;512&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Bizmn/btsEQctdF3E/0UypHakqWV5KyFAUHLIzik/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Bizmn/btsEQctdF3E/0UypHakqWV5KyFAUHLIzik/img.jpg&quot; data-alt=&quot;DDI&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Bizmn/btsEQctdF3E/0UypHakqWV5KyFAUHLIzik/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FBizmn%2FbtsEQctdF3E%2F0UypHakqWV5KyFAUHLIzik%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;512&quot; data-origin-width=&quot;512&quot; data-origin-height=&quot;512&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;DDI&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;원문&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Good&amp;nbsp;afternoon&amp;nbsp;and&amp;nbsp;welcome&amp;nbsp;to&amp;nbsp;Double&amp;nbsp;Down&amp;nbsp;Interactive's&amp;nbsp;earnings&amp;nbsp;conference&amp;nbsp;called&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;4th&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;year&amp;nbsp;ended&amp;nbsp;December&amp;nbsp;31st&amp;nbsp;2023.&lt;br /&gt;My&amp;nbsp;name&amp;nbsp;is&amp;nbsp;Josh&amp;nbsp;and&amp;nbsp;I&amp;nbsp;will&amp;nbsp;be&amp;nbsp;your&amp;nbsp;operator&amp;nbsp;this&amp;nbsp;afternoon.&lt;br /&gt;Prior to this call, Double Down issued its financial results for the 4th quarter of 2023 in a press release, a copy of which has been furnished in a report on form 6K filed with the SEC and is available in the investor relations section of the company's website at WWW Double Down Interactive Com.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;You&amp;nbsp;can&amp;nbsp;find&amp;nbsp;the&amp;nbsp;link&amp;nbsp;to&amp;nbsp;the&amp;nbsp;investor&amp;nbsp;relations&amp;nbsp;section&amp;nbsp;at&amp;nbsp;the&amp;nbsp;top&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;homepage.&lt;br /&gt;Joining&amp;nbsp;us&amp;nbsp;on&amp;nbsp;today's&amp;nbsp;call&amp;nbsp;are&amp;nbsp;Double&amp;nbsp;Down&amp;nbsp;CEO&amp;nbsp;Mister&amp;nbsp;Innkok&amp;nbsp;Kim&amp;nbsp;and&amp;nbsp;its&amp;nbsp;CFO&amp;nbsp;Mister&amp;nbsp;Joe&amp;nbsp;Cigras.&lt;br /&gt;Following&amp;nbsp;the&amp;nbsp;remarks,&amp;nbsp;we&amp;nbsp;will&amp;nbsp;open&amp;nbsp;the&amp;nbsp;call&amp;nbsp;for&amp;nbsp;questions&amp;nbsp;Before&amp;nbsp;we&amp;nbsp;begin,&amp;nbsp;Richard&amp;nbsp;Land,&amp;nbsp;the&amp;nbsp;company's&amp;nbsp;outside&amp;nbsp;investor&amp;nbsp;relations&amp;nbsp;adviser&amp;nbsp;will&amp;nbsp;make&amp;nbsp;a&amp;nbsp;brief&amp;nbsp;introductory&amp;nbsp;statement&amp;nbsp;Mr.&lt;br /&gt;Lance&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Thank&amp;nbsp;you&amp;nbsp;Josh&amp;nbsp;Before&amp;nbsp;Management&amp;nbsp;begins&amp;nbsp;their&amp;nbsp;formal&amp;nbsp;remarks,&amp;nbsp;we&amp;nbsp;need&amp;nbsp;to&amp;nbsp;remind&amp;nbsp;everyone&amp;nbsp;that&amp;nbsp;some&amp;nbsp;of&amp;nbsp;management's&amp;nbsp;comments&amp;nbsp;today&amp;nbsp;will&amp;nbsp;be&amp;nbsp;forward&amp;nbsp;looking&amp;nbsp;statements&amp;nbsp;within&amp;nbsp;the&amp;nbsp;meaning&amp;nbsp;of&amp;nbsp;Section&amp;nbsp;27&amp;nbsp;A&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Securities&amp;nbsp;Act&amp;nbsp;of&amp;nbsp;1933&amp;nbsp;is&amp;nbsp;amended&amp;nbsp;and&amp;nbsp;Section&amp;nbsp;21&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Securities&amp;nbsp;Exchange&amp;nbsp;Act&amp;nbsp;of&amp;nbsp;1934&amp;nbsp;is&amp;nbsp;amended&amp;nbsp;and&amp;nbsp;we&amp;nbsp;hereby&amp;nbsp;claim&amp;nbsp;the&amp;nbsp;protection&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;safe&amp;nbsp;harbor&amp;nbsp;provisions&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Private&amp;nbsp;Securities&amp;nbsp;Litigation&amp;nbsp;Reform&amp;nbsp;Act&amp;nbsp;of&amp;nbsp;1995.&lt;br /&gt;Forward&amp;nbsp;looking&amp;nbsp;statements&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;or&amp;nbsp;statements&amp;nbsp;about&amp;nbsp;future&amp;nbsp;events&amp;nbsp;and&amp;nbsp;include&amp;nbsp;expectations&amp;nbsp;and&amp;nbsp;projections&amp;nbsp;not&amp;nbsp;present&amp;nbsp;or&amp;nbsp;historical&amp;nbsp;facts&amp;nbsp;Excuse&amp;nbsp;me&amp;nbsp;and&amp;nbsp;can&amp;nbsp;be&amp;nbsp;identified&amp;nbsp;by&amp;nbsp;the&amp;nbsp;use&amp;nbsp;of&amp;nbsp;words&amp;nbsp;such&amp;nbsp;as&amp;nbsp;may&amp;nbsp;might&amp;nbsp;well&amp;nbsp;expect&amp;nbsp;to&amp;nbsp;soon,&amp;nbsp;believe,&amp;nbsp;intend,&amp;nbsp;estimate,&amp;nbsp;continue,&amp;nbsp;should&amp;nbsp;anticipate,&amp;nbsp;or&amp;nbsp;other&amp;nbsp;similar&amp;nbsp;terms.&lt;br /&gt;Forward&amp;nbsp;looking&amp;nbsp;statements&amp;nbsp;include&amp;nbsp;and&amp;nbsp;are&amp;nbsp;not&amp;nbsp;limited&amp;nbsp;to&amp;nbsp;those&amp;nbsp;regarding&amp;nbsp;the&amp;nbsp;company's&amp;nbsp;future&amp;nbsp;plans,&amp;nbsp;mergers&amp;nbsp;and&amp;nbsp;acquisition&amp;nbsp;strategy,&amp;nbsp;strategic&amp;nbsp;and&amp;nbsp;financial&amp;nbsp;objectives,&amp;nbsp;expected&amp;nbsp;performance&amp;nbsp;and&amp;nbsp;financial&amp;nbsp;outlook.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;or&amp;nbsp;statements&amp;nbsp;about&amp;nbsp;future&amp;nbsp;events&amp;nbsp;and&amp;nbsp;include&amp;nbsp;expectations&amp;nbsp;and&amp;nbsp;projections&amp;nbsp;not&amp;nbsp;present&amp;nbsp;or&amp;nbsp;historical&amp;nbsp;facts&amp;nbsp;Excuse&amp;nbsp;me&amp;nbsp;and&amp;nbsp;can&amp;nbsp;be&amp;nbsp;identified&amp;nbsp;by&amp;nbsp;the&amp;nbsp;use&amp;nbsp;of&amp;nbsp;words&amp;nbsp;such&amp;nbsp;as&amp;nbsp;may&amp;nbsp;might&amp;nbsp;well&amp;nbsp;expect&amp;nbsp;to&amp;nbsp;soon,&amp;nbsp;believe,&amp;nbsp;intend,&amp;nbsp;estimate,&amp;nbsp;continue,&amp;nbsp;should&amp;nbsp;anticipate,&amp;nbsp;or&amp;nbsp;other&amp;nbsp;similar&amp;nbsp;terms.&lt;br /&gt;Forward&amp;nbsp;looking&amp;nbsp;statements&amp;nbsp;include&amp;nbsp;and&amp;nbsp;are&amp;nbsp;not&amp;nbsp;limited&amp;nbsp;to&amp;nbsp;those&amp;nbsp;regarding&amp;nbsp;the&amp;nbsp;company's&amp;nbsp;future&amp;nbsp;plans,&amp;nbsp;mergers&amp;nbsp;and&amp;nbsp;acquisition&amp;nbsp;strategy,&amp;nbsp;strategic&amp;nbsp;and&amp;nbsp;financial&amp;nbsp;objectives,&amp;nbsp;expected&amp;nbsp;performance&amp;nbsp;and&amp;nbsp;financial&amp;nbsp;outlook.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;These&amp;nbsp;forward&amp;nbsp;looking&amp;nbsp;statements&amp;nbsp;are&amp;nbsp;made&amp;nbsp;only&amp;nbsp;as&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;date&amp;nbsp;of&amp;nbsp;this&amp;nbsp;call.&lt;br /&gt;The&amp;nbsp;company&amp;nbsp;does&amp;nbsp;not&amp;nbsp;undertake&amp;nbsp;and&amp;nbsp;expressly&amp;nbsp;disclaims&amp;nbsp;any&amp;nbsp;obligation&amp;nbsp;to&amp;nbsp;update&amp;nbsp;or&amp;nbsp;alter&amp;nbsp;the&amp;nbsp;forward&amp;nbsp;looking&amp;nbsp;statements,&amp;nbsp;whether&amp;nbsp;as&amp;nbsp;a&amp;nbsp;result&amp;nbsp;of&amp;nbsp;new&amp;nbsp;information,&amp;nbsp;future&amp;nbsp;events,&amp;nbsp;or&amp;nbsp;otherwise&amp;nbsp;accept&amp;nbsp;as&amp;nbsp;required&amp;nbsp;by&amp;nbsp;law.&lt;br /&gt;During&amp;nbsp;the&amp;nbsp;call,&amp;nbsp;management&amp;nbsp;will&amp;nbsp;discuss&amp;nbsp;non&amp;nbsp;gap&amp;nbsp;measures&amp;nbsp;which&amp;nbsp;are&amp;nbsp;believe&amp;nbsp;by&amp;nbsp;management&amp;nbsp;to&amp;nbsp;be&amp;nbsp;useful&amp;nbsp;in&amp;nbsp;evaluating&amp;nbsp;the&amp;nbsp;company's&amp;nbsp;operating&amp;nbsp;performance.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;These&amp;nbsp;measures&amp;nbsp;should&amp;nbsp;not&amp;nbsp;be&amp;nbsp;considered&amp;nbsp;superior&amp;nbsp;to&amp;nbsp;in&amp;nbsp;isolation&amp;nbsp;or&amp;nbsp;as&amp;nbsp;a&amp;nbsp;substitute&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;financial&amp;nbsp;results&amp;nbsp;prepared&amp;nbsp;in&amp;nbsp;accordance&amp;nbsp;with&amp;nbsp;Gaap.&lt;br /&gt;A&amp;nbsp;full&amp;nbsp;reconciliation&amp;nbsp;of&amp;nbsp;these&amp;nbsp;measures,&amp;nbsp;the&amp;nbsp;most&amp;nbsp;directly&amp;nbsp;comparable&amp;nbsp;gap&amp;nbsp;measure&amp;nbsp;is&amp;nbsp;available&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;earnings&amp;nbsp;release&amp;nbsp;on&amp;nbsp;and&amp;nbsp;on&amp;nbsp;our&amp;nbsp;form&amp;nbsp;6K&amp;nbsp;filed&amp;nbsp;with&amp;nbsp;the&amp;nbsp;SEC&amp;nbsp;prior&amp;nbsp;to&amp;nbsp;this&amp;nbsp;call.&lt;br /&gt;I&amp;nbsp;would&amp;nbsp;like&amp;nbsp;to&amp;nbsp;remind&amp;nbsp;everyone&amp;nbsp;that&amp;nbsp;this&amp;nbsp;call&amp;nbsp;is&amp;nbsp;being&amp;nbsp;recorded&amp;nbsp;and&amp;nbsp;will&amp;nbsp;be&amp;nbsp;made&amp;nbsp;available&amp;nbsp;for&amp;nbsp;replay&amp;nbsp;via&amp;nbsp;a&amp;nbsp;link&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;investor&amp;nbsp;relations&amp;nbsp;section&amp;nbsp;of&amp;nbsp;Double&amp;nbsp;Down's&amp;nbsp;website.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;These&amp;nbsp;measures&amp;nbsp;should&amp;nbsp;not&amp;nbsp;be&amp;nbsp;considered&amp;nbsp;superior&amp;nbsp;to&amp;nbsp;in&amp;nbsp;isolation&amp;nbsp;or&amp;nbsp;as&amp;nbsp;a&amp;nbsp;substitute&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;financial&amp;nbsp;results&amp;nbsp;prepared&amp;nbsp;in&amp;nbsp;accordance&amp;nbsp;with&amp;nbsp;Gaap.&lt;br /&gt;A&amp;nbsp;full&amp;nbsp;reconciliation&amp;nbsp;of&amp;nbsp;these&amp;nbsp;measures,&amp;nbsp;the&amp;nbsp;most&amp;nbsp;directly&amp;nbsp;comparable&amp;nbsp;gap&amp;nbsp;measure&amp;nbsp;is&amp;nbsp;available&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;earnings&amp;nbsp;release&amp;nbsp;on&amp;nbsp;and&amp;nbsp;on&amp;nbsp;our&amp;nbsp;form&amp;nbsp;6K&amp;nbsp;filed&amp;nbsp;with&amp;nbsp;the&amp;nbsp;SEC&amp;nbsp;prior&amp;nbsp;to&amp;nbsp;this&amp;nbsp;call.&lt;br /&gt;I&amp;nbsp;would&amp;nbsp;like&amp;nbsp;to&amp;nbsp;remind&amp;nbsp;everyone&amp;nbsp;that&amp;nbsp;this&amp;nbsp;call&amp;nbsp;is&amp;nbsp;being&amp;nbsp;recorded&amp;nbsp;and&amp;nbsp;will&amp;nbsp;be&amp;nbsp;made&amp;nbsp;available&amp;nbsp;for&amp;nbsp;replay&amp;nbsp;via&amp;nbsp;a&amp;nbsp;link&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;investor&amp;nbsp;relations&amp;nbsp;section&amp;nbsp;of&amp;nbsp;Double&amp;nbsp;Down's&amp;nbsp;website.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Thank&amp;nbsp;you&amp;nbsp;Richard.&amp;nbsp;Good&amp;nbsp;afternoon&amp;nbsp;everyone&amp;nbsp;Thank&amp;nbsp;you&amp;nbsp;for&amp;nbsp;joining&amp;nbsp;us&amp;nbsp;on&amp;nbsp;our&amp;nbsp;2023&amp;nbsp;first&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;earnings&amp;nbsp;call.&lt;br /&gt;Total corp revenue was 83 point one billion dollars, with 78 point 8 million dollars generated by our Social casino Free to Play Games and 4.3 million dollars coming from the operations of Supernation in the months of November and December The QF4 revenue from our social casino Fit Play Games was up nearly 8 percent on a quarterly sequential basis&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;and&amp;nbsp;up&amp;nbsp;three&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;compared&amp;nbsp;to&amp;nbsp;2022.&lt;br /&gt;Adjusted&amp;nbsp;EBITA&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;first&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;rose&amp;nbsp;both&amp;nbsp;sequentially&amp;nbsp;and&amp;nbsp;year&amp;nbsp;over&amp;nbsp;year&amp;nbsp;to&amp;nbsp;36.2&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars,&amp;nbsp;where&amp;nbsp;cash&amp;nbsp;flow&amp;nbsp;from&amp;nbsp;operations&amp;nbsp;was&amp;nbsp;29.7&amp;nbsp;billion&amp;nbsp;dollars.&lt;br /&gt;Our Flex CHiP Social Casino Games  Double Down Casino or DDC It continues to be the driver of our solid results as full year 2023 adjusted EBITA rechit nearly 119 million dollars and cash flow from operations for the 2023 school year exceeded 10 billion&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;excluding&amp;nbsp;the&amp;nbsp;final&amp;nbsp;Benson&amp;nbsp;class&amp;nbsp;action&amp;nbsp;settlement&amp;nbsp;payment&amp;nbsp;earlier&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;year&amp;nbsp;We&amp;nbsp;continue&amp;nbsp;to&amp;nbsp;generate&amp;nbsp;year&amp;nbsp;over&amp;nbsp;year&amp;nbsp;increases&amp;nbsp;in&amp;nbsp;some&amp;nbsp;of&amp;nbsp;our&amp;nbsp;most&amp;nbsp;important&amp;nbsp;KPIs,&amp;nbsp;including&amp;nbsp;average&amp;nbsp;monthly&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;per&amp;nbsp;payer&amp;nbsp;and&amp;nbsp;payer&amp;nbsp;conversion&amp;nbsp;rate,&amp;nbsp;which&amp;nbsp;indicates&amp;nbsp;our&amp;nbsp;great&amp;nbsp;ability&amp;nbsp;to&amp;nbsp;offer&amp;nbsp;compelling&amp;nbsp;entertainment&amp;nbsp;value&amp;nbsp;to&amp;nbsp;our&amp;nbsp;core&amp;nbsp;paying&amp;nbsp;players.&lt;br /&gt;These results largely reflect the propensity of DDC players to make INNET purchases and the continuous increase in the amount paid by play payers.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;In&amp;nbsp;addition,&amp;nbsp;we&amp;nbsp;released&amp;nbsp;new&amp;nbsp;DIGIS&amp;nbsp;wide&amp;nbsp;meta&amp;nbsp;features&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;first&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;focused&amp;nbsp;on&amp;nbsp;increasing&amp;nbsp;player&amp;nbsp;retention&amp;nbsp;and&amp;nbsp;engagement,&amp;nbsp;including&amp;nbsp;the&amp;nbsp;locky&amp;nbsp;or&amp;nbsp;and&amp;nbsp;flank&amp;nbsp;power&amp;nbsp;features,&amp;nbsp;which&amp;nbsp;we&amp;nbsp;believe&amp;nbsp;AIDS&amp;nbsp;overall&amp;nbsp;monetization.&lt;br /&gt;As&amp;nbsp;we've&amp;nbsp;discussed&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;past,&amp;nbsp;DDC&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;largely&amp;nbsp;reflects&amp;nbsp;activity&amp;nbsp;by&amp;nbsp;our&amp;nbsp;wrong&amp;nbsp;tone&amp;nbsp;base&amp;nbsp;of&amp;nbsp;players&amp;nbsp;who&amp;nbsp;have&amp;nbsp;enjoyed&amp;nbsp;our&amp;nbsp;sinocide&amp;nbsp;games&amp;nbsp;in&amp;nbsp;many&amp;nbsp;cases&amp;nbsp;for&amp;nbsp;several&amp;nbsp;years.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;To&amp;nbsp;put&amp;nbsp;this&amp;nbsp;in&amp;nbsp;perspective,&amp;nbsp;in&amp;nbsp;2023,&amp;nbsp;approximately&amp;nbsp;94&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;of&amp;nbsp;our&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;was&amp;nbsp;generated&amp;nbsp;from&amp;nbsp;our&amp;nbsp;2010&amp;nbsp;to&amp;nbsp;2022&amp;nbsp;player&amp;nbsp;cohort.&lt;br /&gt;In&amp;nbsp;other&amp;nbsp;words,&amp;nbsp;from&amp;nbsp;players&amp;nbsp;acquires&amp;nbsp;in&amp;nbsp;previous&amp;nbsp;years.&lt;br /&gt;Last&amp;nbsp;October,&amp;nbsp;we&amp;nbsp;allocated&amp;nbsp;a&amp;nbsp;portion&amp;nbsp;of&amp;nbsp;our&amp;nbsp;strong&amp;nbsp;cash&amp;nbsp;flow&amp;nbsp;from&amp;nbsp;operations&amp;nbsp;to&amp;nbsp;Fire&amp;nbsp;Superision,&amp;nbsp;a&amp;nbsp;Western&amp;nbsp;European&amp;nbsp;focused&amp;nbsp;eye&amp;nbsp;gaming&amp;nbsp;operator&amp;nbsp;whose&amp;nbsp;two&amp;nbsp;primary&amp;nbsp;markets&amp;nbsp;are&amp;nbsp;Sweden&amp;nbsp;and&amp;nbsp;the&amp;nbsp;UK&amp;nbsp;for&amp;nbsp;a&amp;nbsp;total&amp;nbsp;cash&amp;nbsp;consideration&amp;nbsp;of&amp;nbsp;approximately&amp;nbsp;36&amp;nbsp;point&amp;nbsp;5&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;This&amp;nbsp;position&amp;nbsp;is&amp;nbsp;the&amp;nbsp;first&amp;nbsp;step&amp;nbsp;in&amp;nbsp;our&amp;nbsp;goal&amp;nbsp;to&amp;nbsp;diversify&amp;nbsp;our&amp;nbsp;sources&amp;nbsp;of&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;into&amp;nbsp;new&amp;nbsp;gaming&amp;nbsp;categories&amp;nbsp;that&amp;nbsp;have&amp;nbsp;highly&amp;nbsp;addressable&amp;nbsp;market&amp;nbsp;opportunities&amp;nbsp;and&amp;nbsp;that&amp;nbsp;are&amp;nbsp;complimentary&amp;nbsp;to&amp;nbsp;our&amp;nbsp;core&amp;nbsp;social&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;business.&lt;br /&gt;Supernation&amp;nbsp;is&amp;nbsp;differentiated&amp;nbsp;eye&amp;nbsp;gaming&amp;nbsp;operator&amp;nbsp;whose&amp;nbsp;primary&amp;nbsp;focus&amp;nbsp;is&amp;nbsp;on&amp;nbsp;engaging&amp;nbsp;the&amp;nbsp;entertainment&amp;nbsp;focused&amp;nbsp;online&amp;nbsp;flood&amp;nbsp;player&amp;nbsp;rather&amp;nbsp;than&amp;nbsp;the&amp;nbsp;more&amp;nbsp;volatile&amp;nbsp;player&amp;nbsp;its&amp;nbsp;stews.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;The&amp;nbsp;brand&amp;nbsp;offers&amp;nbsp;compelling&amp;nbsp;features&amp;nbsp;for&amp;nbsp;these&amp;nbsp;players,&amp;nbsp;such&amp;nbsp;as&amp;nbsp;peer&amp;nbsp;to&amp;nbsp;peer&amp;nbsp;competition&amp;nbsp;and&amp;nbsp;elimination&amp;nbsp;tournaments&amp;nbsp;as&amp;nbsp;players&amp;nbsp;play&amp;nbsp;flap&amp;nbsp;games&amp;nbsp;alongside&amp;nbsp;one&amp;nbsp;another.&lt;br /&gt;Supernation&amp;nbsp;exited&amp;nbsp;2023&amp;nbsp;with&amp;nbsp;an&amp;nbsp;unaudited&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;run&amp;nbsp;rate&amp;nbsp;of&amp;nbsp;approximately&amp;nbsp;6.5&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;per&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;going&amp;nbsp;forward.&lt;br /&gt;We&amp;nbsp;believe&amp;nbsp;that&amp;nbsp;as&amp;nbsp;part&amp;nbsp;of&amp;nbsp;double&amp;nbsp;down,&amp;nbsp;we&amp;nbsp;can&amp;nbsp;help&amp;nbsp;this&amp;nbsp;business&amp;nbsp;kill&amp;nbsp;its&amp;nbsp;top&amp;nbsp;line.&lt;br /&gt;Double&amp;nbsp;Down's&amp;nbsp;ability&amp;nbsp;to&amp;nbsp;support&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;and&amp;nbsp;growth.&amp;nbsp;Supernation&amp;nbsp;business&amp;nbsp;includes&amp;nbsp;leveraging&amp;nbsp;its&amp;nbsp;expertise&amp;nbsp;in&amp;nbsp;game&amp;nbsp;development,&amp;nbsp;marketing&amp;nbsp;and&amp;nbsp;player&amp;nbsp;engagement&amp;nbsp;and&amp;nbsp;monetization&amp;nbsp;to&amp;nbsp;execute&amp;nbsp;on&amp;nbsp;the&amp;nbsp;exciting&amp;nbsp;growth&amp;nbsp;opportunity&amp;nbsp;in&amp;nbsp;eye&amp;nbsp;gaming.&lt;br /&gt;We&amp;nbsp;are&amp;nbsp;pleased&amp;nbsp;to&amp;nbsp;have&amp;nbsp;this&amp;nbsp;OGAN&amp;nbsp;conflict&amp;nbsp;and&amp;nbsp;to&amp;nbsp;be&amp;nbsp;working&amp;nbsp;closely&amp;nbsp;with&amp;nbsp;the&amp;nbsp;superintendent&amp;nbsp;leadership&amp;nbsp;team&amp;nbsp;to&amp;nbsp;help&amp;nbsp;bring&amp;nbsp;the&amp;nbsp;business&amp;nbsp;to&amp;nbsp;the&amp;nbsp;next&amp;nbsp;level.&lt;br /&gt;We&amp;nbsp;see&amp;nbsp;the&amp;nbsp;eye&amp;nbsp;gaming&amp;nbsp;sector&amp;nbsp;as&amp;nbsp;just&amp;nbsp;one&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;complementary&amp;nbsp;gaming&amp;nbsp;categories&amp;nbsp;where&amp;nbsp;we&amp;nbsp;can&amp;nbsp;deploy&amp;nbsp;our&amp;nbsp;resources&amp;nbsp;and&amp;nbsp;expertise&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;to&amp;nbsp;create&amp;nbsp;new&amp;nbsp;value&amp;nbsp;for&amp;nbsp;our&amp;nbsp;shareholders.&lt;br /&gt;For&amp;nbsp;example,&amp;nbsp;we&amp;nbsp;are&amp;nbsp;now&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;process&amp;nbsp;of&amp;nbsp;launching&amp;nbsp;our&amp;nbsp;first&amp;nbsp;game&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;skill&amp;nbsp;based&amp;nbsp;gaming&amp;nbsp;segments.&lt;br /&gt;This&amp;nbsp;game&amp;nbsp;Catch&amp;nbsp;Me&amp;nbsp;Out&amp;nbsp;Bingle,&amp;nbsp;which&amp;nbsp;was&amp;nbsp;developed&amp;nbsp;by&amp;nbsp;one&amp;nbsp;of&amp;nbsp;our&amp;nbsp;studios&amp;nbsp;in&amp;nbsp;Korea,&amp;nbsp;allows&amp;nbsp;players&amp;nbsp;to&amp;nbsp;compete&amp;nbsp;against&amp;nbsp;each&amp;nbsp;other&amp;nbsp;in&amp;nbsp;skill&amp;nbsp;based&amp;nbsp;single&amp;nbsp;competitions&amp;nbsp;with&amp;nbsp;the&amp;nbsp;opportunity&amp;nbsp;to&amp;nbsp;win&amp;nbsp;a&amp;nbsp;portion&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;ABS&amp;nbsp;big&amp;nbsp;currency&amp;nbsp;and&amp;nbsp;for&amp;nbsp;real&amp;nbsp;cash&amp;nbsp;that&amp;nbsp;is&amp;nbsp;big&amp;nbsp;by&amp;nbsp;each&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;participating&amp;nbsp;players.&lt;br /&gt;We began the launch of Cashmia Bingle during&amp;nbsp;the&amp;nbsp;latter&amp;nbsp;part&amp;nbsp;of&amp;nbsp;2023&amp;nbsp;and&amp;nbsp;we&amp;nbsp;are&amp;nbsp;now&amp;nbsp;ramping&amp;nbsp;marketing&amp;nbsp;investment&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;current&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;to&amp;nbsp;acquire&amp;nbsp;players.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Now&amp;nbsp;I&amp;nbsp;will&amp;nbsp;turn&amp;nbsp;it&amp;nbsp;over&amp;nbsp;to&amp;nbsp;our&amp;nbsp;TFO&amp;nbsp;Jo's&amp;nbsp;degrist&amp;nbsp;to&amp;nbsp;walk&amp;nbsp;you&amp;nbsp;through&amp;nbsp;our&amp;nbsp;financials&amp;nbsp;before&amp;nbsp;providing&amp;nbsp;by&amp;nbsp;closing&amp;nbsp;remarks&amp;nbsp;JO&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Thank you In Kuk and good afternoon everyone.&lt;br /&gt;Our&amp;nbsp;revenues&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;4th&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;of&amp;nbsp;2023,&amp;nbsp;we're&amp;nbsp;83.1&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;and&amp;nbsp;we're&amp;nbsp;comprised&amp;nbsp;of&amp;nbsp;78.8&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;in&amp;nbsp;revenues&amp;nbsp;from&amp;nbsp;our&amp;nbsp;Social&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;Free&amp;nbsp;to&amp;nbsp;play&amp;nbsp;games&amp;nbsp;and&amp;nbsp;4.3&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;of&amp;nbsp;revenues&amp;nbsp;from&amp;nbsp;Supernation&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;61&amp;nbsp;days&amp;nbsp;when&amp;nbsp;we&amp;nbsp;own&amp;nbsp;the&amp;nbsp;company&amp;nbsp;following&amp;nbsp;the&amp;nbsp;October&amp;nbsp;31&amp;nbsp;acquisition&amp;nbsp;closed.&lt;br /&gt;This&amp;nbsp;compares&amp;nbsp;to&amp;nbsp;revenues&amp;nbsp;of&amp;nbsp;76.2&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;last&amp;nbsp;year.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;As&amp;nbsp;IKE&amp;nbsp;mentioned,&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;Social&amp;nbsp;Casino&amp;nbsp;Free&amp;nbsp;to&amp;nbsp;play&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;excluding&amp;nbsp;Supernation&amp;nbsp;was&amp;nbsp;up&amp;nbsp;8&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;sequentially&amp;nbsp;from&amp;nbsp;the&amp;nbsp;third&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;of&amp;nbsp;2023&amp;nbsp;and&amp;nbsp;3&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;year&amp;nbsp;over&amp;nbsp;year&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;4th&amp;nbsp;quarter.&lt;br /&gt;Several&amp;nbsp;KPI&amp;nbsp;metrics&amp;nbsp;for&amp;nbsp;our&amp;nbsp;social&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;business&amp;nbsp;improved&amp;nbsp;compared&amp;nbsp;to&amp;nbsp;the&amp;nbsp;year&amp;nbsp;ago&amp;nbsp;period&amp;nbsp;including&amp;nbsp;average&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;per&amp;nbsp;daily&amp;nbsp;active&amp;nbsp;user&amp;nbsp;or&amp;nbsp;arcdow&amp;nbsp;increased&amp;nbsp;to&amp;nbsp;1&amp;nbsp;dollar&amp;nbsp;and&amp;nbsp;24&amp;nbsp;cents&amp;nbsp;in&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;2023&amp;nbsp;from&amp;nbsp;98&amp;nbsp;cents&amp;nbsp;in&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;2022.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Payer&amp;nbsp;conversion&amp;nbsp;ratio,&amp;nbsp;which&amp;nbsp;is&amp;nbsp;the&amp;nbsp;percentage&amp;nbsp;of&amp;nbsp;players&amp;nbsp;who&amp;nbsp;play&amp;nbsp;within&amp;nbsp;the&amp;nbsp;social&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;apps,&amp;nbsp;increased&amp;nbsp;to&amp;nbsp;6.4&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;in&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;202&amp;nbsp;compared&amp;nbsp;to&amp;nbsp;5.4&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;in&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;2022.&lt;br /&gt;And&amp;nbsp;average&amp;nbsp;monthly&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;per&amp;nbsp;pair&amp;nbsp;increased&amp;nbsp;23&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;from&amp;nbsp;from&amp;nbsp;22,&amp;nbsp;227&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;in&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;2022&amp;nbsp;to&amp;nbsp;279&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;in&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;of&amp;nbsp;2023.&lt;br /&gt;On&amp;nbsp;a&amp;nbsp;quarterly&amp;nbsp;sequential&amp;nbsp;basis,&amp;nbsp;total&amp;nbsp;operating&amp;nbsp;expenses&amp;nbsp;increased&amp;nbsp;from&amp;nbsp;43.3&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;third&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;of&amp;nbsp;2023&amp;nbsp;to&amp;nbsp;47.5&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;4th&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;of&amp;nbsp;2023,&amp;nbsp;reflecting&amp;nbsp;in&amp;nbsp;part&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;the&amp;nbsp;new&amp;nbsp;operating&amp;nbsp;expenses&amp;nbsp;associated&amp;nbsp;with&amp;nbsp;our&amp;nbsp;ownership&amp;nbsp;of&amp;nbsp;supernation.&lt;br /&gt;Even&amp;nbsp;with&amp;nbsp;these&amp;nbsp;new&amp;nbsp;operating&amp;nbsp;costs,&amp;nbsp;operating&amp;nbsp;expenses&amp;nbsp;for&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;2023&amp;nbsp;declined&amp;nbsp;from&amp;nbsp;51.5&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;in&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;last&amp;nbsp;year&amp;nbsp;excluding&amp;nbsp;the&amp;nbsp;non&amp;nbsp;cash&amp;nbsp;goodwill&amp;nbsp;impairment&amp;nbsp;charge&amp;nbsp;of&amp;nbsp;269.9&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;taken&amp;nbsp;in&amp;nbsp;that&amp;nbsp;period.&lt;br /&gt;This&amp;nbsp;decrease&amp;nbsp;was&amp;nbsp;primarily&amp;nbsp;due&amp;nbsp;to&amp;nbsp;lower&amp;nbsp;cost&amp;nbsp;of&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;and&amp;nbsp;lower&amp;nbsp;sales&amp;nbsp;and&amp;nbsp;marketing&amp;nbsp;expenses&amp;nbsp;from&amp;nbsp;the&amp;nbsp;year&amp;nbsp;ago&amp;nbsp;period&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Sales&amp;nbsp;and&amp;nbsp;marketing&amp;nbsp;expenses&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;4th&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;of&amp;nbsp;2023&amp;nbsp;were&amp;nbsp;9&amp;nbsp;point&amp;nbsp;9&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars,&amp;nbsp;a&amp;nbsp;decline&amp;nbsp;of&amp;nbsp;41&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;compared&amp;nbsp;to&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;2022&amp;nbsp;and&amp;nbsp;7&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;lower&amp;nbsp;on&amp;nbsp;a&amp;nbsp;quarterly&amp;nbsp;sequential&amp;nbsp;basis.&lt;br /&gt;Our&amp;nbsp;efforts&amp;nbsp;to&amp;nbsp;acquire&amp;nbsp;new&amp;nbsp;social&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;players&amp;nbsp;through&amp;nbsp;advertising,&amp;nbsp;which&amp;nbsp;has&amp;nbsp;historically&amp;nbsp;represented&amp;nbsp;the&amp;nbsp;primary&amp;nbsp;cost&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;sales&amp;nbsp;and&amp;nbsp;marketing&amp;nbsp;category,&amp;nbsp;continue&amp;nbsp;to&amp;nbsp;reflect&amp;nbsp;our&amp;nbsp;focus&amp;nbsp;on&amp;nbsp;spending&amp;nbsp;to&amp;nbsp;ensure&amp;nbsp;we&amp;nbsp;deliver&amp;nbsp;the&amp;nbsp;best&amp;nbsp;return&amp;nbsp;on&amp;nbsp;this&amp;nbsp;investment&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;first&amp;nbsp;half&amp;nbsp;of&amp;nbsp;2024&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;We anticipate that our overall sales and marketing expenses will increase from the Q4 total due to the combination of the expected full effect of the supernation acquisition and the launch of the new skill based game IKE described earlier net income for the 4th quarter of 2023 was 35.5 million dollars or 10 dollars and 27 cents per diluted share and 51 cents per ADS compared to a total net loss of 194.4 million dollars or a loss of 78 dollars&amp;nbsp;and&amp;nbsp;47&amp;nbsp;cents&amp;nbsp;per&amp;nbsp;diluted&amp;nbsp;share&amp;nbsp;and&amp;nbsp;a&amp;nbsp;loss&amp;nbsp;of&amp;nbsp;three&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;and&amp;nbsp;92&amp;nbsp;cents&amp;nbsp;per&amp;nbsp;ADS&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;4th&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;of&amp;nbsp;2022.&lt;br /&gt;Note&amp;nbsp;that&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;2022&amp;nbsp;results&amp;nbsp;were&amp;nbsp;impacted&amp;nbsp;by&amp;nbsp;the&amp;nbsp;non&amp;nbsp;cash&amp;nbsp;goodwill&amp;nbsp;impairment&amp;nbsp;charge&amp;nbsp;of&amp;nbsp;269&amp;nbsp;point&amp;nbsp;9&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars.&lt;br /&gt;I noted earlier adjusted EBODA for the 4th quarter of 2023 was 36 point two million dollars compared to 24 point 7 million dollars for the prior year quarter Adjusted even a margin was 43.5 percent for Q4 2023, representing&amp;nbsp;an&amp;nbsp;improvement&amp;nbsp;from&amp;nbsp;32.4&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;in&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;2022&amp;nbsp;and&amp;nbsp;40.7&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;in&amp;nbsp;Q3&amp;nbsp;2023.&lt;br /&gt;For&amp;nbsp;the&amp;nbsp;2023&amp;nbsp;full&amp;nbsp;year&amp;nbsp;period,&amp;nbsp;we&amp;nbsp;generated&amp;nbsp;adjusted&amp;nbsp;IBDA&amp;nbsp;of&amp;nbsp;118.9&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars,&amp;nbsp;up&amp;nbsp;17&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;compared&amp;nbsp;to&amp;nbsp;the&amp;nbsp;2022&amp;nbsp;full&amp;nbsp;year&amp;nbsp;period&amp;nbsp;and&amp;nbsp;the&amp;nbsp;adjusted&amp;nbsp;EID&amp;nbsp;margin&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;2023&amp;nbsp;full&amp;nbsp;year&amp;nbsp;period,&amp;nbsp;excuse&amp;nbsp;me&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;2023&amp;nbsp;12&amp;nbsp;month&amp;nbsp;period&amp;nbsp;was&amp;nbsp;38&amp;nbsp;point&amp;nbsp;five&amp;nbsp;percent,&amp;nbsp;an&amp;nbsp;improvement&amp;nbsp;from&amp;nbsp;the&amp;nbsp;2022&amp;nbsp;full&amp;nbsp;year&amp;nbsp;of&amp;nbsp;31&amp;nbsp;point&amp;nbsp;6&amp;nbsp;percent.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Net cash flows from operation were 29.7 million dollars for the 4th quarter of 2023 compared to cash flow used in operations of 20.9 million in the prior year period, which included the impact of a 50 million dollar payment towards the Benson litigation settlement in Q4 of 2022 excluding the 95.3 million payment in the 2023 second quarter for the Benson litigation settlement cash flows provided by operating activities or&amp;nbsp;116.1&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;year&amp;nbsp;ended&amp;nbsp;December&amp;nbsp;31st&amp;nbsp;2023.&lt;br /&gt;Finally&amp;nbsp;turning&amp;nbsp;to&amp;nbsp;our&amp;nbsp;balance&amp;nbsp;sheet&amp;nbsp;as&amp;nbsp;of&amp;nbsp;December&amp;nbsp;31st&amp;nbsp;2023,&amp;nbsp;we&amp;nbsp;had&amp;nbsp;274.7&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;in&amp;nbsp;cash,&amp;nbsp;cash&amp;nbsp;equivalents&amp;nbsp;and&amp;nbsp;short&amp;nbsp;term&amp;nbsp;investments&amp;nbsp;excluding&amp;nbsp;a&amp;nbsp;loan&amp;nbsp;with&amp;nbsp;our&amp;nbsp;controlling&amp;nbsp;shareholder.&lt;br /&gt;We&amp;nbsp;had&amp;nbsp;a&amp;nbsp;net&amp;nbsp;cash&amp;nbsp;position&amp;nbsp;of&amp;nbsp;approximately&amp;nbsp;235&amp;nbsp;million&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;at&amp;nbsp;year&amp;nbsp;end&amp;nbsp;or&amp;nbsp;approximately&amp;nbsp;4&amp;nbsp;dollars&amp;nbsp;and&amp;nbsp;75&amp;nbsp;cents&amp;nbsp;per&amp;nbsp;ADS.&lt;br /&gt;This&amp;nbsp;completes&amp;nbsp;my&amp;nbsp;financial&amp;nbsp;summary.&lt;br /&gt;Now&amp;nbsp;I&amp;nbsp;will&amp;nbsp;turn&amp;nbsp;the&amp;nbsp;call&amp;nbsp;over&amp;nbsp;to&amp;nbsp;Ike&amp;nbsp;for&amp;nbsp;closing&amp;nbsp;remarks.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Thank&amp;nbsp;you&amp;nbsp;Jo.&amp;nbsp;We&amp;nbsp;began&amp;nbsp;2024&amp;nbsp;with&amp;nbsp;considerable&amp;nbsp;momentum&amp;nbsp;based&amp;nbsp;on&amp;nbsp;the&amp;nbsp;two&amp;nbsp;poor&amp;nbsp;results&amp;nbsp;of&amp;nbsp;our&amp;nbsp;poor&amp;nbsp;Social&amp;nbsp;Cino&amp;nbsp;business&amp;nbsp;the&amp;nbsp;recent&amp;nbsp;close&amp;nbsp;of&amp;nbsp;our&amp;nbsp;first&amp;nbsp;post&amp;nbsp;IPO&amp;nbsp;position&amp;nbsp;and&amp;nbsp;the&amp;nbsp;launch&amp;nbsp;of&amp;nbsp;our&amp;nbsp;new&amp;nbsp;internally&amp;nbsp;developed&amp;nbsp;game&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;still&amp;nbsp;based&amp;nbsp;category.&lt;br /&gt;In our core social Stingo business, we will continue to focus on enhancing the entertainment value of Doul Dong casinos with the goal of driving war engagement and&amp;nbsp;even&amp;nbsp;greater&amp;nbsp;monetization.&lt;br /&gt;We&amp;nbsp;also&amp;nbsp;are&amp;nbsp;focused&amp;nbsp;on&amp;nbsp;generating&amp;nbsp;more&amp;nbsp;of&amp;nbsp;our&amp;nbsp;Swisher&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;purchases&amp;nbsp;through&amp;nbsp;direct&amp;nbsp;to&amp;nbsp;consumer&amp;nbsp;methods,&amp;nbsp;thereby&amp;nbsp;improving&amp;nbsp;margins&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;largest&amp;nbsp;part&amp;nbsp;of&amp;nbsp;our&amp;nbsp;company's&amp;nbsp;business.&lt;br /&gt;With&amp;nbsp;Supernation&amp;nbsp;our&amp;nbsp;goal&amp;nbsp;is&amp;nbsp;to&amp;nbsp;grow&amp;nbsp;the&amp;nbsp;business&amp;nbsp;from&amp;nbsp;its&amp;nbsp;current&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;rubble&amp;nbsp;with&amp;nbsp;a&amp;nbsp;combination&amp;nbsp;of&amp;nbsp;increased&amp;nbsp;marketing&amp;nbsp;investment&amp;nbsp;and&amp;nbsp;by&amp;nbsp;leveraging&amp;nbsp;the&amp;nbsp;skills&amp;nbsp;and&amp;nbsp;expertise&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Budan&amp;nbsp;brings&amp;nbsp;to&amp;nbsp;this&amp;nbsp;combination.&lt;br /&gt;And we will continue to pursue growth through&amp;nbsp;participation&amp;nbsp;in&amp;nbsp;adjacent&amp;nbsp;categories&amp;nbsp;of&amp;nbsp;gaming&amp;nbsp;through&amp;nbsp;both&amp;nbsp;our&amp;nbsp;organic&amp;nbsp;efforts&amp;nbsp;and&amp;nbsp;as&amp;nbsp;we&amp;nbsp;continue&amp;nbsp;to&amp;nbsp;evaluate&amp;nbsp;Emin&amp;nbsp;a&amp;nbsp;opportunity,&amp;nbsp;we&amp;nbsp;are&amp;nbsp;now&amp;nbsp;happy&amp;nbsp;to&amp;nbsp;take&amp;nbsp;your&amp;nbsp;catching&amp;nbsp;operator.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Thank you. As a reminder to ask a question please press Star 11 on your telephone and wait for your name to be announced To withdraw your question Please press Star 11 again one moment for questions. Our&amp;nbsp;first&amp;nbsp;question&amp;nbsp;comes&amp;nbsp;from&amp;nbsp;Aaronley&amp;nbsp;with&amp;nbsp;Macari&amp;nbsp;He&amp;nbsp;may&amp;nbsp;proceed.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Hey,&amp;nbsp;good&amp;nbsp;afternoon&amp;nbsp;thanks&amp;nbsp;for&amp;nbsp;taking&amp;nbsp;my&amp;nbsp;question.&lt;br /&gt;You&amp;nbsp;know&amp;nbsp;with&amp;nbsp;just&amp;nbsp;you&amp;nbsp;have&amp;nbsp;a&amp;nbsp;few&amp;nbsp;more&amp;nbsp;months&amp;nbsp;under&amp;nbsp;your&amp;nbsp;belt&amp;nbsp;with&amp;nbsp;Supernission.&lt;br /&gt;Can&amp;nbsp;you&amp;nbsp;just&amp;nbsp;help&amp;nbsp;us&amp;nbsp;with&amp;nbsp;any&amp;nbsp;guidelines&amp;nbsp;to&amp;nbsp;help&amp;nbsp;us&amp;nbsp;think&amp;nbsp;about&amp;nbsp;the&amp;nbsp;growth&amp;nbsp;potential&amp;nbsp;in&amp;nbsp;2024&amp;nbsp;and&amp;nbsp;are&amp;nbsp;there&amp;nbsp;any&amp;nbsp;major&amp;nbsp;milestones&amp;nbsp;we&amp;nbsp;should&amp;nbsp;look&amp;nbsp;out&amp;nbsp;for&amp;nbsp;as&amp;nbsp;you&amp;nbsp;grow&amp;nbsp;that&amp;nbsp;business?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Yeah&amp;nbsp;thanks&amp;nbsp;Darren&amp;nbsp;appreciate&amp;nbsp;it.&lt;br /&gt;As&amp;nbsp;we've&amp;nbsp;discussed,&amp;nbsp;the&amp;nbsp;most&amp;nbsp;important&amp;nbsp;near&amp;nbsp;term&amp;nbsp;lever&amp;nbsp;for&amp;nbsp;us&amp;nbsp;is&amp;nbsp;marketing&amp;nbsp;investment&amp;nbsp;and&amp;nbsp;we&amp;nbsp;want&amp;nbsp;to&amp;nbsp;do&amp;nbsp;that&amp;nbsp;in&amp;nbsp;support&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;way&amp;nbsp;they&amp;nbsp;have&amp;nbsp;already&amp;nbsp;been&amp;nbsp;marketing&amp;nbsp;and&amp;nbsp;acquiring&amp;nbsp;new&amp;nbsp;players&amp;nbsp;and&amp;nbsp;high&amp;nbsp;ROI&amp;nbsp;new&amp;nbsp;players.&lt;br /&gt;And we also are augmenting that with assistance in other ways of finding new players through for instance, performance marketing, that kind of thing you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;relative&amp;nbsp;to&amp;nbsp;growth&amp;nbsp;as&amp;nbsp;I&amp;nbsp;think&amp;nbsp;we've&amp;nbsp;also&amp;nbsp;discussed&amp;nbsp;our&amp;nbsp;primary&amp;nbsp;again,&amp;nbsp;this&amp;nbsp;is&amp;nbsp;very&amp;nbsp;short&amp;nbsp;term&amp;nbsp;objective&amp;nbsp;is&amp;nbsp;to&amp;nbsp;scale&amp;nbsp;the&amp;nbsp;business&amp;nbsp;greater&amp;nbsp;in&amp;nbsp;their&amp;nbsp;existing&amp;nbsp;strong&amp;nbsp;markets&amp;nbsp;which&amp;nbsp;are&amp;nbsp;Sweden&amp;nbsp;and&amp;nbsp;the&amp;nbsp;UK&amp;nbsp;and&amp;nbsp;only&amp;nbsp;turn&amp;nbsp;to&amp;nbsp;newer&amp;nbsp;markets&amp;nbsp;after&amp;nbsp;we&amp;nbsp;have,&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;worked&amp;nbsp;on&amp;nbsp;that&amp;nbsp;for&amp;nbsp;some&amp;nbsp;time.&lt;br /&gt;So&amp;nbsp;at&amp;nbsp;this&amp;nbsp;point&amp;nbsp;we&amp;nbsp;aren't&amp;nbsp;giving&amp;nbsp;guidance&amp;nbsp;relative&amp;nbsp;to&amp;nbsp;what&amp;nbsp;we&amp;nbsp;think&amp;nbsp;the&amp;nbsp;business&amp;nbsp;can,&amp;nbsp;can&amp;nbsp;ultimately&amp;nbsp;do&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;shorter&amp;nbsp;term.&lt;br /&gt;But you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;I&amp;nbsp;would&amp;nbsp;just&amp;nbsp;say&amp;nbsp;that&amp;nbsp;their&amp;nbsp;market&amp;nbsp;share&amp;nbsp;in&amp;nbsp;both&amp;nbsp;Sweden&amp;nbsp;and&amp;nbsp;the&amp;nbsp;UK&amp;nbsp;is&amp;nbsp;quite&amp;nbsp;low&amp;nbsp;I&amp;nbsp;mean&amp;nbsp;single&amp;nbsp;digit&amp;nbsp;market&amp;nbsp;share&amp;nbsp;and&amp;nbsp;so&amp;nbsp;there's&amp;nbsp;significant&amp;nbsp;opportunity&amp;nbsp;just&amp;nbsp;within&amp;nbsp;those&amp;nbsp;two&amp;nbsp;countries&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;short&amp;nbsp;term.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Got&amp;nbsp;you?&amp;nbsp;OK&amp;nbsp;and&amp;nbsp;then&amp;nbsp;a&amp;nbsp;quick&amp;nbsp;follow&amp;nbsp;up&amp;nbsp;I&amp;nbsp;wanted&amp;nbsp;to&amp;nbsp;dig&amp;nbsp;into&amp;nbsp;your&amp;nbsp;4th&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;average&amp;nbsp;monthly&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;prepare,&amp;nbsp;which&amp;nbsp;was&amp;nbsp;up&amp;nbsp;really&amp;nbsp;nicely&amp;nbsp;over&amp;nbsp;20&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;year&amp;nbsp;over&amp;nbsp;year.&lt;br /&gt;Can&amp;nbsp;you&amp;nbsp;just&amp;nbsp;kind&amp;nbsp;of&amp;nbsp;unpack&amp;nbsp;what&amp;nbsp;drove&amp;nbsp;that&amp;nbsp;and&amp;nbsp;what&amp;nbsp;you&amp;nbsp;did&amp;nbsp;differently&amp;nbsp;versus&amp;nbsp;pass&amp;nbsp;quarters?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Yeah&amp;nbsp;I&amp;nbsp;think&amp;nbsp;the&amp;nbsp;most&amp;nbsp;important&amp;nbsp;thing&amp;nbsp;we&amp;nbsp;want&amp;nbsp;to&amp;nbsp;highlight&amp;nbsp;is&amp;nbsp;the&amp;nbsp;fact&amp;nbsp;that&amp;nbsp;we've&amp;nbsp;been&amp;nbsp;investing&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;product&amp;nbsp;itself&amp;nbsp;in&amp;nbsp;BDC.&lt;br /&gt;And&amp;nbsp;maybe&amp;nbsp;IKE&amp;nbsp;could&amp;nbsp;talk&amp;nbsp;a&amp;nbsp;little&amp;nbsp;bit&amp;nbsp;about&amp;nbsp;some&amp;nbsp;of&amp;nbsp;our&amp;nbsp;newer&amp;nbsp;monetization&amp;nbsp;and&amp;nbsp;retention&amp;nbsp;features&amp;nbsp;the&amp;nbsp;meta&amp;nbsp;features&amp;nbsp;that&amp;nbsp;we&amp;nbsp;have&amp;nbsp;have&amp;nbsp;especially&amp;nbsp;started&amp;nbsp;to&amp;nbsp;implement&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;and&amp;nbsp;we'll&amp;nbsp;do&amp;nbsp;more&amp;nbsp;this&amp;nbsp;quarter.&lt;br /&gt;So&amp;nbsp;Ike,&amp;nbsp;do&amp;nbsp;you&amp;nbsp;want&amp;nbsp;to&amp;nbsp;talk&amp;nbsp;a&amp;nbsp;little&amp;nbsp;bit&amp;nbsp;about&amp;nbsp;our&amp;nbsp;focus&amp;nbsp;and,&amp;nbsp;and&amp;nbsp;adding&amp;nbsp;new&amp;nbsp;meta&amp;nbsp;features&amp;nbsp;and&amp;nbsp;how&amp;nbsp;important&amp;nbsp;that&amp;nbsp;is&amp;nbsp;to&amp;nbsp;get&amp;nbsp;payers&amp;nbsp;to&amp;nbsp;want&amp;nbsp;to&amp;nbsp;pay&amp;nbsp;increasing&amp;nbsp;amounts&amp;nbsp;with&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;yes&amp;nbsp;Hi&amp;nbsp;Arand&amp;nbsp;I&amp;nbsp;can&amp;nbsp;explain&amp;nbsp;about&amp;nbsp;our&amp;nbsp;new&amp;nbsp;matter&amp;nbsp;features&amp;nbsp;like&amp;nbsp;Lukob&amp;nbsp;and&amp;nbsp;Flame&amp;nbsp;power.&lt;br /&gt;Those&amp;nbsp;MATA&amp;nbsp;features&amp;nbsp;are&amp;nbsp;getting&amp;nbsp;more&amp;nbsp;reward&amp;nbsp;features&amp;nbsp;as&amp;nbsp;users&amp;nbsp;play&amp;nbsp;more&amp;nbsp;simply&amp;nbsp;it&amp;nbsp;could&amp;nbsp;raise&amp;nbsp;slot&amp;nbsp;playing&amp;nbsp;users'&amp;nbsp;attention&amp;nbsp;more.&lt;br /&gt;So&amp;nbsp;for&amp;nbsp;example,&amp;nbsp;about&amp;nbsp;the&amp;nbsp;feature&amp;nbsp;itself,&amp;nbsp;lokeys&amp;nbsp;are&amp;nbsp;awarded&amp;nbsp;on&amp;nbsp;flat&amp;nbsp;bins&amp;nbsp;of&amp;nbsp;tiny&amp;nbsp;eggs&amp;nbsp;or&amp;nbsp;more&amp;nbsp;or&amp;nbsp;as&amp;nbsp;we&amp;nbsp;were&amp;nbsp;from,&amp;nbsp;it's&amp;nbsp;dedicated&amp;nbsp;specific&amp;nbsp;league&amp;nbsp;single&amp;nbsp;and&amp;nbsp;deli&amp;nbsp;challenges.&lt;br /&gt;Those all kind of rink NATA features could&amp;nbsp;increase&amp;nbsp;users'&amp;nbsp;engagement&amp;nbsp;and&amp;nbsp;retention.&lt;br /&gt;So&amp;nbsp;it&amp;nbsp;helps&amp;nbsp;users&amp;nbsp;to&amp;nbsp;play&amp;nbsp;Boor&amp;nbsp;and&amp;nbsp;Boor.&lt;br /&gt;So&amp;nbsp;that's&amp;nbsp;what&amp;nbsp;I,&amp;nbsp;I&amp;nbsp;just&amp;nbsp;wanted&amp;nbsp;to&amp;nbsp;highlight&amp;nbsp;our&amp;nbsp;product&amp;nbsp;features.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Okay&amp;nbsp;great&amp;nbsp;got&amp;nbsp;it&amp;nbsp;Thank&amp;nbsp;you&amp;nbsp;very&amp;nbsp;much.&lt;br /&gt;Great&amp;nbsp;corner&amp;nbsp;Thank&amp;nbsp;you&amp;nbsp;one&amp;nbsp;moment&amp;nbsp;for&amp;nbsp;questions.&lt;br /&gt;Our&amp;nbsp;next&amp;nbsp;question&amp;nbsp;comes&amp;nbsp;from&amp;nbsp;Gregg&amp;nbsp;Gibbs&amp;nbsp;with&amp;nbsp;Northland&amp;nbsp;Securities&amp;nbsp;He&amp;nbsp;may&amp;nbsp;proceed&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Hey, I can enjoy it. Thanks for taking the questions.&lt;br /&gt;Congrats&amp;nbsp;on&amp;nbsp;the&amp;nbsp;nice&amp;nbsp;result.&lt;br /&gt;I&amp;nbsp;wanted&amp;nbsp;to&amp;nbsp;just&amp;nbsp;maybe&amp;nbsp;dive&amp;nbsp;in&amp;nbsp;a&amp;nbsp;little&amp;nbsp;bit&amp;nbsp;more&amp;nbsp;like&amp;nbsp;maybe&amp;nbsp;what&amp;nbsp;you&amp;nbsp;attribute&amp;nbsp;that&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;I&amp;nbsp;think&amp;nbsp;8&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;sequential&amp;nbsp;growth&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;core&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;or&amp;nbsp;social&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;and&amp;nbsp;then&amp;nbsp;three&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;year&amp;nbsp;over&amp;nbsp;year.&lt;br /&gt;You&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;what&amp;nbsp;do&amp;nbsp;you&amp;nbsp;kind&amp;nbsp;of&amp;nbsp;attribute&amp;nbsp;that&amp;nbsp;to&amp;nbsp;and&amp;nbsp;then&amp;nbsp;also&amp;nbsp;what's&amp;nbsp;driving&amp;nbsp;that&amp;nbsp;lower&amp;nbsp;cost&amp;nbsp;of&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;here&amp;nbsp;up&amp;nbsp;here?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;I'm&amp;nbsp;sorry.&amp;nbsp;What's&amp;nbsp;the&amp;nbsp;second&amp;nbsp;part&amp;nbsp;of&amp;nbsp;that?&lt;br /&gt;Greg&amp;nbsp;you&amp;nbsp;were&amp;nbsp;a&amp;nbsp;little&amp;nbsp;light&amp;nbsp;on&amp;nbsp;the&amp;nbsp;volume&amp;nbsp;there&amp;nbsp;for&amp;nbsp;me.&lt;br /&gt;Sorry.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Oh,&amp;nbsp;sorry&amp;nbsp;about&amp;nbsp;that.&amp;nbsp;Yeah&amp;nbsp;I&amp;nbsp;think&amp;nbsp;you&amp;nbsp;spoke&amp;nbsp;to&amp;nbsp;lower&amp;nbsp;cost&amp;nbsp;of&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;year&amp;nbsp;over&amp;nbsp;year,&amp;nbsp;year&amp;nbsp;over&amp;nbsp;year&amp;nbsp;and&amp;nbsp;I'm&amp;nbsp;just&amp;nbsp;curious&amp;nbsp;what's&amp;nbsp;kind&amp;nbsp;of&amp;nbsp;driving&amp;nbsp;that&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Yeah&amp;nbsp;so&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;let&amp;nbsp;me&amp;nbsp;start&amp;nbsp;with&amp;nbsp;that&amp;nbsp;one&amp;nbsp;and&amp;nbsp;maybe&amp;nbsp;Ike&amp;nbsp;and&amp;nbsp;I&amp;nbsp;can&amp;nbsp;both&amp;nbsp;talk&amp;nbsp;about&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;what&amp;nbsp;we've,&amp;nbsp;what&amp;nbsp;we've&amp;nbsp;done&amp;nbsp;better&amp;nbsp;and&amp;nbsp;what&amp;nbsp;we&amp;nbsp;see&amp;nbsp;as&amp;nbsp;it&amp;nbsp;relates&amp;nbsp;to&amp;nbsp;the&amp;nbsp;core&amp;nbsp;social&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;business&amp;nbsp;to&amp;nbsp;drive&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;growth&amp;nbsp;relative&amp;nbsp;to&amp;nbsp;the&amp;nbsp;cost&amp;nbsp;of&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;as&amp;nbsp;we&amp;nbsp;have&amp;nbsp;done&amp;nbsp;over&amp;nbsp;the&amp;nbsp;course&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;year.&lt;br /&gt;We&amp;nbsp;in&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;spent&amp;nbsp;less&amp;nbsp;on&amp;nbsp;marketing,&amp;nbsp;specifically&amp;nbsp;acquiring&amp;nbsp;new&amp;nbsp;users&amp;nbsp;as&amp;nbsp;we&amp;nbsp;continue&amp;nbsp;to&amp;nbsp;see&amp;nbsp;a,&amp;nbsp;it's&amp;nbsp;somewhat&amp;nbsp;challenging&amp;nbsp;environment&amp;nbsp;to&amp;nbsp;get&amp;nbsp;the&amp;nbsp;right&amp;nbsp;ROI&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;acquisition&amp;nbsp;of&amp;nbsp;new&amp;nbsp;users.&lt;br /&gt;And as a result we have&amp;nbsp;continued&amp;nbsp;to&amp;nbsp;curtail&amp;nbsp;our&amp;nbsp;spend&amp;nbsp;to&amp;nbsp;acquire&amp;nbsp;new&amp;nbsp;users.&lt;br /&gt;Again&amp;nbsp;it's&amp;nbsp;very,&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;I'll&amp;nbsp;say&amp;nbsp;fact&amp;nbsp;based&amp;nbsp;it's&amp;nbsp;very&amp;nbsp;much&amp;nbsp;based&amp;nbsp;on&amp;nbsp;our&amp;nbsp;evaluation&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;73,721&amp;nbsp;day&amp;nbsp;payback&amp;nbsp;for&amp;nbsp;newly&amp;nbsp;acquired&amp;nbsp;cohorts.&lt;br /&gt;And&amp;nbsp;that&amp;nbsp;has,&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;had&amp;nbsp;us&amp;nbsp;continue&amp;nbsp;to&amp;nbsp;curtail&amp;nbsp;marketing&amp;nbsp;and&amp;nbsp;to&amp;nbsp;acquire&amp;nbsp;new&amp;nbsp;players.&lt;br /&gt;I&amp;nbsp;mean&amp;nbsp;that&amp;nbsp;was&amp;nbsp;the&amp;nbsp;primary&amp;nbsp;driver&amp;nbsp;of,&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;reduction&amp;nbsp;in,&amp;nbsp;in&amp;nbsp;cost&amp;nbsp;of&amp;nbsp;revenue&amp;nbsp;for,&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;for&amp;nbsp;this&amp;nbsp;quarter&amp;nbsp;relative&amp;nbsp;to&amp;nbsp;the&amp;nbsp;top&amp;nbsp;line.&lt;br /&gt;I mean again, I think and&amp;nbsp;I&amp;nbsp;could&amp;nbsp;chime&amp;nbsp;in&amp;nbsp;if&amp;nbsp;you&amp;nbsp;have&amp;nbsp;any&amp;nbsp;other&amp;nbsp;things&amp;nbsp;to&amp;nbsp;comment&amp;nbsp;on.&lt;br /&gt;I&amp;nbsp;really&amp;nbsp;do&amp;nbsp;think&amp;nbsp;the&amp;nbsp;product&amp;nbsp;features&amp;nbsp;have&amp;nbsp;really&amp;nbsp;helped.&lt;br /&gt;It creates excitement for players again like I said, to return to play to want to be playing more and longer and also it gives us marketing opportunities so we can use those features in our content in the content, the ADS themselves that we go out through our various partners in order to, you know, to acquire new players to try to reactivate lapse players or even lapse players&amp;nbsp;who&amp;nbsp;may&amp;nbsp;still&amp;nbsp;be&amp;nbsp;playing&amp;nbsp;but&amp;nbsp;haven't&amp;nbsp;paid&amp;nbsp;for&amp;nbsp;a&amp;nbsp;while.&lt;br /&gt;Those&amp;nbsp;new&amp;nbsp;features&amp;nbsp;are&amp;nbsp;really&amp;nbsp;exciting&amp;nbsp;things&amp;nbsp;for&amp;nbsp;us&amp;nbsp;to&amp;nbsp;use&amp;nbsp;to,&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;to&amp;nbsp;get&amp;nbsp;players&amp;nbsp;to&amp;nbsp;re&amp;nbsp;engage&amp;nbsp;or&amp;nbsp;to&amp;nbsp;engage&amp;nbsp;more.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Great&amp;nbsp;very&amp;nbsp;helpful&amp;nbsp;and&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;I&amp;nbsp;know&amp;nbsp;you're&amp;nbsp;not&amp;nbsp;officially&amp;nbsp;guiding&amp;nbsp;but&amp;nbsp;wanted&amp;nbsp;to&amp;nbsp;get&amp;nbsp;just&amp;nbsp;maybe&amp;nbsp;your&amp;nbsp;high&amp;nbsp;level&amp;nbsp;thoughts&amp;nbsp;on&amp;nbsp;financial&amp;nbsp;expectations&amp;nbsp;for&amp;nbsp;next&amp;nbsp;year&amp;nbsp;like,&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;you&amp;nbsp;just&amp;nbsp;spoke&amp;nbsp;to&amp;nbsp;kind&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;product&amp;nbsp;features&amp;nbsp;driving&amp;nbsp;player&amp;nbsp;excitement.&lt;br /&gt;You know, that return to growth is you know, when I think about the for&amp;nbsp;social&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;business,&amp;nbsp;should&amp;nbsp;we&amp;nbsp;think&amp;nbsp;about&amp;nbsp;this&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;3&amp;nbsp;percent&amp;nbsp;growth&amp;nbsp;year&amp;nbsp;over&amp;nbsp;year&amp;nbsp;as&amp;nbsp;being&amp;nbsp;kind&amp;nbsp;of&amp;nbsp;fair&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;assuming&amp;nbsp;no&amp;nbsp;other&amp;nbsp;changes&amp;nbsp;or&amp;nbsp;just&amp;nbsp;kind&amp;nbsp;of&amp;nbsp;wondering&amp;nbsp;how&amp;nbsp;you're&amp;nbsp;thinking&amp;nbsp;about&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;the&amp;nbsp;top&amp;nbsp;line&amp;nbsp;in&amp;nbsp;2024&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;yeah&amp;nbsp;I&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;I&amp;nbsp;appreciate&amp;nbsp;the&amp;nbsp;question&amp;nbsp;and&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;the&amp;nbsp;reality&amp;nbsp;is,&amp;nbsp;as&amp;nbsp;we&amp;nbsp;all&amp;nbsp;know&amp;nbsp;and&amp;nbsp;especially&amp;nbsp;if&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;we&amp;nbsp;look&amp;nbsp;at&amp;nbsp;the,&amp;nbsp;the&amp;nbsp;industry&amp;nbsp;analysts&amp;nbsp;reports&amp;nbsp;the&amp;nbsp;SOC&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;category&amp;nbsp;is&amp;nbsp;a&amp;nbsp;very&amp;nbsp;mature&amp;nbsp;category&amp;nbsp;and&amp;nbsp;estimates&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;entire&amp;nbsp;market&amp;nbsp;suggest&amp;nbsp;kind&amp;nbsp;of&amp;nbsp;a&amp;nbsp;flattish&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;market&amp;nbsp;going&amp;nbsp;forward&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;from&amp;nbsp;2023&amp;nbsp;to&amp;nbsp;2024&amp;nbsp;and&amp;nbsp;even&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;beyond&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;next&amp;nbsp;couple&amp;nbsp;of&amp;nbsp;years&amp;nbsp;after&amp;nbsp;that.&lt;br /&gt;So&amp;nbsp;I&amp;nbsp;think,&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;the&amp;nbsp;core&amp;nbsp;market&amp;nbsp;is&amp;nbsp;flat.&lt;br /&gt;The question is, you know, can we as&amp;nbsp;we&amp;nbsp;did&amp;nbsp;in&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;frankly,&amp;nbsp;can&amp;nbsp;we&amp;nbsp;take&amp;nbsp;share&amp;nbsp;based&amp;nbsp;on&amp;nbsp;the&amp;nbsp;things&amp;nbsp;that&amp;nbsp;we,&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;we&amp;nbsp;uniquely&amp;nbsp;and&amp;nbsp;in&amp;nbsp;a&amp;nbsp;differentiated&amp;nbsp;way&amp;nbsp;do&amp;nbsp;a&amp;nbsp;double&amp;nbsp;down&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;and&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;we&amp;nbsp;were&amp;nbsp;successfully&amp;nbsp;able&amp;nbsp;to&amp;nbsp;do&amp;nbsp;that&amp;nbsp;in&amp;nbsp;Q4&amp;nbsp;and&amp;nbsp;we&amp;nbsp;strive&amp;nbsp;to&amp;nbsp;do&amp;nbsp;that&amp;nbsp;every&amp;nbsp;quarter.&lt;br /&gt;You know, that's our frankly, that's our objective, that's our goal, that's our challenge and that you know, is something that you know, we've, you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;we've&amp;nbsp;been&amp;nbsp;very&amp;nbsp;focused&amp;nbsp;on&amp;nbsp;doing&amp;nbsp;but&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;recognize&amp;nbsp;that&amp;nbsp;it's&amp;nbsp;in&amp;nbsp;the&amp;nbsp;context&amp;nbsp;of&amp;nbsp;essentially&amp;nbsp;a&amp;nbsp;flat,&amp;nbsp;very&amp;nbsp;profitable,&amp;nbsp;very&amp;nbsp;CAS&amp;nbsp;generative&amp;nbsp;category&amp;nbsp;of&amp;nbsp;gaming&amp;nbsp;but&amp;nbsp;essentially&amp;nbsp;a&amp;nbsp;flat&amp;nbsp;category&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;got&amp;nbsp;it&amp;nbsp;that's&amp;nbsp;fair&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;I&amp;nbsp;think&amp;nbsp;lastly&amp;nbsp;for&amp;nbsp;me&amp;nbsp;just&amp;nbsp;wanted&amp;nbsp;to&amp;nbsp;follow&amp;nbsp;up&amp;nbsp;on&amp;nbsp;Supernation&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;since&amp;nbsp;closing&amp;nbsp;at&amp;nbsp;the&amp;nbsp;end&amp;nbsp;of&amp;nbsp;October&amp;nbsp;how&amp;nbsp;has&amp;nbsp;it&amp;nbsp;kind&amp;nbsp;of&amp;nbsp;performed&amp;nbsp;relative&amp;nbsp;to&amp;nbsp;your&amp;nbsp;expectations?&lt;br /&gt;And&amp;nbsp;I&amp;nbsp;know&amp;nbsp;it's,&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;just&amp;nbsp;given&amp;nbsp;it's&amp;nbsp;been&amp;nbsp;a&amp;nbsp;couple&amp;nbsp;months&amp;nbsp;here&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;you&amp;nbsp;spoke&amp;nbsp;to&amp;nbsp;kind&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;initiatives&amp;nbsp;that&amp;nbsp;you&amp;nbsp;implemented&amp;nbsp;you&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;I&amp;nbsp;guess&amp;nbsp;the&amp;nbsp;focus&amp;nbsp;early&amp;nbsp;is&amp;nbsp;Sweden&amp;nbsp;and&amp;nbsp;the&amp;nbsp;UK.&lt;br /&gt;You&amp;nbsp;know,&amp;nbsp;when&amp;nbsp;do&amp;nbsp;you&amp;nbsp;foresee&amp;nbsp;kind&amp;nbsp;of&amp;nbsp;looking&amp;nbsp;at&amp;nbsp;new&amp;nbsp;markets&amp;nbsp;for&amp;nbsp;that&amp;nbsp;business?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Thanks&amp;nbsp;Gregg.&amp;nbsp;This&amp;nbsp;is&amp;nbsp;okay.&lt;br /&gt;The&amp;nbsp;most&amp;nbsp;important&amp;nbsp;thing&amp;nbsp;for&amp;nbsp;us&amp;nbsp;about&amp;nbsp;Supernation&amp;nbsp;is&amp;nbsp;to&amp;nbsp;find&amp;nbsp;scale&amp;nbsp;ability&amp;nbsp;to&amp;nbsp;get&amp;nbsp;a&amp;nbsp;bigger&amp;nbsp;market&amp;nbsp;share.&lt;br /&gt;And&amp;nbsp;although&amp;nbsp;a&amp;nbsp;traditional&amp;nbsp;eye&amp;nbsp;gaming&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;business&amp;nbsp;could&amp;nbsp;only&amp;nbsp;provide&amp;nbsp;just&amp;nbsp;playing&amp;nbsp;casino&amp;nbsp;content&amp;nbsp;and&amp;nbsp;its&amp;nbsp;experience&amp;nbsp;so&amp;nbsp;far&amp;nbsp;now&amp;nbsp;we&amp;nbsp;want&amp;nbsp;to&amp;nbsp;seek&amp;nbsp;additional&amp;nbsp;differentiades&amp;nbsp;opportunities&amp;nbsp;by&amp;nbsp;offering&amp;nbsp;compelling&amp;nbsp;features&amp;nbsp;for&amp;nbsp;these&amp;nbsp;players&amp;nbsp;such&amp;nbsp;as&amp;nbsp;peer&amp;nbsp;to&amp;nbsp;peer&amp;nbsp;competitions.&lt;br /&gt;And as I, as I talked earlier so so far November, December we saw a bit good results so far so&amp;nbsp;we&amp;nbsp;expect&amp;nbsp;our&amp;nbsp;ongoing&amp;nbsp;development&amp;nbsp;and&amp;nbsp;improvement.&lt;br /&gt;If&amp;nbsp;everything&amp;nbsp;goes&amp;nbsp;well&amp;nbsp;then&amp;nbsp;we&amp;nbsp;will&amp;nbsp;increase&amp;nbsp;our&amp;nbsp;marketing&amp;nbsp;capabilities&amp;nbsp;to&amp;nbsp;scale&amp;nbsp;up.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;I've got it. Thank you&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;thank you. And as a reminder to ask a question, please press Star 11 on your telephone one moment for questions and&amp;nbsp;I'm&amp;nbsp;not&amp;nbsp;throwing&amp;nbsp;any&amp;nbsp;more&amp;nbsp;questions&amp;nbsp;at&amp;nbsp;this&amp;nbsp;time.&lt;br /&gt;I&amp;nbsp;would&amp;nbsp;not&amp;nbsp;like&amp;nbsp;to&amp;nbsp;turn&amp;nbsp;the&amp;nbsp;call&amp;nbsp;back&amp;nbsp;over&amp;nbsp;to&amp;nbsp;Joe&amp;nbsp;Sigris&amp;nbsp;for&amp;nbsp;any&amp;nbsp;closing&amp;nbsp;remarks.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Great&amp;nbsp;Thanks&amp;nbsp;Josh&amp;nbsp;Appreciate&amp;nbsp;it.&lt;br /&gt;Thanks&amp;nbsp;everyone&amp;nbsp;for&amp;nbsp;your&amp;nbsp;time&amp;nbsp;today&amp;nbsp;and&amp;nbsp;we&amp;nbsp;look&amp;nbsp;forward&amp;nbsp;to&amp;nbsp;talking&amp;nbsp;to&amp;nbsp;you&amp;nbsp;again&amp;nbsp;soon&amp;nbsp;and&amp;nbsp;have&amp;nbsp;a&amp;nbsp;great,&amp;nbsp;good&amp;nbsp;evening&amp;nbsp;and&amp;nbsp;a&amp;nbsp;great&amp;nbsp;Wednesday&amp;nbsp;tomorrow.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Goodbye&amp;nbsp;Thank&amp;nbsp;you&amp;nbsp;for&amp;nbsp;your&amp;nbsp;participation.&lt;br /&gt;You&amp;nbsp;may&amp;nbsp;not&amp;nbsp;diskin&amp;nbsp;it.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;한국어 번역&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요.&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;12월&amp;nbsp;31일에&amp;nbsp;종료되는&amp;nbsp;4분기에&amp;nbsp;개최되는&amp;nbsp;Double&amp;nbsp;Down&amp;nbsp;Interactive의&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;컨퍼런스에&amp;nbsp;오신&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;환영합니다.&lt;br /&gt;제&amp;nbsp;이름은&amp;nbsp;Josh이고&amp;nbsp;오늘&amp;nbsp;오후에&amp;nbsp;교환원이&amp;nbsp;될&amp;nbsp;것입니다.&lt;br /&gt;이번&amp;nbsp;통화에&amp;nbsp;앞서&amp;nbsp;Double&amp;nbsp;Down은&amp;nbsp;보도&amp;nbsp;자료를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;재무&amp;nbsp;결과를&amp;nbsp;발표했습니다.&amp;nbsp;그&amp;nbsp;사본은&amp;nbsp;SEC에&amp;nbsp;제출된&amp;nbsp;6K&amp;nbsp;양식의&amp;nbsp;보고서에&amp;nbsp;제공되었으며&amp;nbsp;회사의&amp;nbsp;투자자&amp;nbsp;관계&amp;nbsp;섹션에서&amp;nbsp;확인할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;홈페이지&amp;nbsp;상단에서&amp;nbsp;투자정보&amp;nbsp;섹션&amp;nbsp;링크를&amp;nbsp;확인하실&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;오늘 통화에는 Double Down의 김인극 CEO와 CFO인 Joe Cigras가 참석했습니다.&lt;br /&gt;발언에&amp;nbsp;이어&amp;nbsp;질문을&amp;nbsp;받겠습니다.&amp;nbsp;시작하기&amp;nbsp;전에&amp;nbsp;회사의&amp;nbsp;외부&amp;nbsp;투자자&amp;nbsp;관계&amp;nbsp;고문인&amp;nbsp;Richard&amp;nbsp;Land가&amp;nbsp;간략한&amp;nbsp;소개&amp;nbsp;성명을&amp;nbsp;발표할&amp;nbsp;것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Josh&amp;nbsp;감사합니다.&amp;nbsp;경영진의&amp;nbsp;공식적인&amp;nbsp;발언을&amp;nbsp;시작하기&amp;nbsp;전에,&amp;nbsp;오늘&amp;nbsp;경영진의&amp;nbsp;발언&amp;nbsp;중&amp;nbsp;일부는&amp;nbsp;1933년&amp;nbsp;증권법&amp;nbsp;27A조와&amp;nbsp;1933년&amp;nbsp;증권거래법&amp;nbsp;21조의&amp;nbsp;의미&amp;nbsp;내에서&amp;nbsp;미래&amp;nbsp;예측&amp;nbsp;진술이&amp;nbsp;될&amp;nbsp;것임을&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;사람에게&amp;nbsp;상기시켜야&amp;nbsp;합니다.&amp;nbsp;1934는&amp;nbsp;개정되었으며&amp;nbsp;이에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;1995년&amp;nbsp;증권민사소송개혁법의&amp;nbsp;면책조항이&amp;nbsp;보호됨을&amp;nbsp;주장합니다.&lt;br /&gt;미래&amp;nbsp;예측&amp;nbsp;진술&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또는&amp;nbsp;미래의&amp;nbsp;사건에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;진술이며&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;존재하지&amp;nbsp;않는&amp;nbsp;기대와&amp;nbsp;예상&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;역사적&amp;nbsp;사실을&amp;nbsp;포함합니다.&amp;nbsp;죄송합니다.&amp;nbsp;곧&amp;nbsp;예상할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;단어,&amp;nbsp;믿다,&amp;nbsp;의도하다,&amp;nbsp;추정하다,&amp;nbsp;계속하다,&amp;nbsp;예상해야&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;단어&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;기타&amp;nbsp;유사한&amp;nbsp;용어를&amp;nbsp;사용하여&amp;nbsp;식별할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;.&lt;br /&gt;미래&amp;nbsp;예측&amp;nbsp;진술에는&amp;nbsp;회사의&amp;nbsp;미래&amp;nbsp;계획,&amp;nbsp;인수&amp;nbsp;합병&amp;nbsp;전략,&amp;nbsp;전략&amp;nbsp;및&amp;nbsp;재무&amp;nbsp;목표,&amp;nbsp;예상&amp;nbsp;성과&amp;nbsp;및&amp;nbsp;재무&amp;nbsp;전망에&amp;nbsp;관한&amp;nbsp;진술이&amp;nbsp;포함되며&amp;nbsp;이에&amp;nbsp;국한되지&amp;nbsp;않습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또는&amp;nbsp;미래의&amp;nbsp;사건에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;진술이며&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;존재하지&amp;nbsp;않는&amp;nbsp;기대와&amp;nbsp;예상&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;역사적&amp;nbsp;사실을&amp;nbsp;포함합니다.&amp;nbsp;죄송합니다.&amp;nbsp;곧&amp;nbsp;예상할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;단어,&amp;nbsp;믿다,&amp;nbsp;의도하다,&amp;nbsp;추정하다,&amp;nbsp;계속하다,&amp;nbsp;예상해야&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;단어&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;기타&amp;nbsp;유사한&amp;nbsp;용어를&amp;nbsp;사용하여&amp;nbsp;식별할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;.&lt;br /&gt;미래&amp;nbsp;예측&amp;nbsp;진술에는&amp;nbsp;회사의&amp;nbsp;미래&amp;nbsp;계획,&amp;nbsp;인수&amp;nbsp;합병&amp;nbsp;전략,&amp;nbsp;전략&amp;nbsp;및&amp;nbsp;재무&amp;nbsp;목표,&amp;nbsp;예상&amp;nbsp;성과&amp;nbsp;및&amp;nbsp;재무&amp;nbsp;전망에&amp;nbsp;관한&amp;nbsp;진술이&amp;nbsp;포함되며&amp;nbsp;이에&amp;nbsp;국한되지&amp;nbsp;않습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이러한&amp;nbsp;미래&amp;nbsp;예측&amp;nbsp;진술은&amp;nbsp;본&amp;nbsp;통화&amp;nbsp;날짜를&amp;nbsp;기준으로&amp;nbsp;작성되었습니다.&lt;br /&gt;회사는&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;정보,&amp;nbsp;향후&amp;nbsp;사건&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;기타&amp;nbsp;법에서&amp;nbsp;요구하는&amp;nbsp;대로&amp;nbsp;수락&amp;nbsp;여부에&amp;nbsp;관계없이&amp;nbsp;미래&amp;nbsp;예측&amp;nbsp;진술을&amp;nbsp;업데이트하거나&amp;nbsp;변경할&amp;nbsp;의무를&amp;nbsp;지지&amp;nbsp;않으며&amp;nbsp;명시적으로&amp;nbsp;부인합니다.&lt;br /&gt;통화&amp;nbsp;중에&amp;nbsp;경영진은&amp;nbsp;회사의&amp;nbsp;운영&amp;nbsp;성과를&amp;nbsp;평가하는&amp;nbsp;데&amp;nbsp;유용하다고&amp;nbsp;경영진이&amp;nbsp;믿는&amp;nbsp;격차&amp;nbsp;없는&amp;nbsp;조치에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;논의합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이러한&amp;nbsp;조치는&amp;nbsp;Gaap에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;준비된&amp;nbsp;재무&amp;nbsp;결과를&amp;nbsp;단독으로&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;대체하는&amp;nbsp;것보다&amp;nbsp;우월하다고&amp;nbsp;간주되어서는&amp;nbsp;안&amp;nbsp;됩니다.&lt;br /&gt;이러한&amp;nbsp;측정값의&amp;nbsp;전체&amp;nbsp;조정,&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;직접적으로&amp;nbsp;비교할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;격차&amp;nbsp;측정값은&amp;nbsp;이번&amp;nbsp;통화&amp;nbsp;이전에&amp;nbsp;SEC에&amp;nbsp;제출한&amp;nbsp;6K&amp;nbsp;양식의&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;발표에서&amp;nbsp;확인할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;저는&amp;nbsp;이&amp;nbsp;통화가&amp;nbsp;녹음되고&amp;nbsp;있으며&amp;nbsp;Double&amp;nbsp;Down&amp;nbsp;웹사이트의&amp;nbsp;투자자&amp;nbsp;정보&amp;nbsp;섹션에&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;링크를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;재생할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다는&amp;nbsp;점을&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;분들께&amp;nbsp;상기시키고&amp;nbsp;싶습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이러한&amp;nbsp;조치는&amp;nbsp;Gaap에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;준비된&amp;nbsp;재무&amp;nbsp;결과를&amp;nbsp;단독으로&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;대체하는&amp;nbsp;것보다&amp;nbsp;우월하다고&amp;nbsp;간주되어서는&amp;nbsp;안&amp;nbsp;됩니다.&lt;br /&gt;이러한&amp;nbsp;측정값의&amp;nbsp;전체&amp;nbsp;조정,&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;직접적으로&amp;nbsp;비교할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;격차&amp;nbsp;측정값은&amp;nbsp;이번&amp;nbsp;통화&amp;nbsp;이전에&amp;nbsp;SEC에&amp;nbsp;제출한&amp;nbsp;6K&amp;nbsp;양식의&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;발표에서&amp;nbsp;확인할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;저는&amp;nbsp;이&amp;nbsp;통화가&amp;nbsp;녹음되고&amp;nbsp;있으며&amp;nbsp;Double&amp;nbsp;Down&amp;nbsp;웹사이트의&amp;nbsp;투자자&amp;nbsp;정보&amp;nbsp;섹션에&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;링크를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;재생할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다는&amp;nbsp;점을&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;분들께&amp;nbsp;상기시키고&amp;nbsp;싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고마워요&amp;nbsp;리차드.&amp;nbsp;안녕하세요&amp;nbsp;여러분,&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;1분기&amp;nbsp;실적&amp;nbsp;발표에&amp;nbsp;참여해&amp;nbsp;주셔서&amp;nbsp;감사합니다.&lt;br /&gt;총&amp;nbsp;기업&amp;nbsp;수익은&amp;nbsp;8310억&amp;nbsp;달러였으며,&amp;nbsp;그중&amp;nbsp;7880만&amp;nbsp;달러는&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;Free&amp;nbsp;to&amp;nbsp;Play&amp;nbsp;Games에서&amp;nbsp;창출되었으며&amp;nbsp;430만&amp;nbsp;달러는&amp;nbsp;11월과&amp;nbsp;12월에&amp;nbsp;Supernation&amp;nbsp;운영에서&amp;nbsp;창출되었습니다.&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;Fit의&amp;nbsp;QF4&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;Play&amp;nbsp;Games는&amp;nbsp;분기별&amp;nbsp;연속&amp;nbsp;기준으로&amp;nbsp;거의&amp;nbsp;8%&amp;nbsp;증가했습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2022년에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;3%&amp;nbsp;증가했습니다.&lt;br /&gt;1분기&amp;nbsp;조정&amp;nbsp;EBITA는&amp;nbsp;전분기&amp;nbsp;및&amp;nbsp;전년&amp;nbsp;동기&amp;nbsp;대비&amp;nbsp;3,620만&amp;nbsp;달러로&amp;nbsp;증가했으며,&amp;nbsp;영업&amp;nbsp;현금&amp;nbsp;흐름은&amp;nbsp;297억&amp;nbsp;달러였습니다.&lt;br /&gt;Flex&amp;nbsp;CHiP&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;더블&amp;nbsp;다운&amp;nbsp;카지노(DDC)는&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;조정&amp;nbsp;EBITA가&amp;nbsp;약&amp;nbsp;1억&amp;nbsp;1900만&amp;nbsp;달러에&amp;nbsp;달하고&amp;nbsp;2023학년도&amp;nbsp;운영&amp;nbsp;현금&amp;nbsp;흐름이&amp;nbsp;결승전을&amp;nbsp;제외하고&amp;nbsp;100억&amp;nbsp;달러를&amp;nbsp;초과함에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;계속해서&amp;nbsp;견고한&amp;nbsp;결과를&amp;nbsp;이끌어내는&amp;nbsp;원동력입니다.&amp;nbsp;Benson&amp;nbsp;집단소송&amp;nbsp;합의금&amp;nbsp;연초&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;지불인당&amp;nbsp;월평균&amp;nbsp;수익과&amp;nbsp;지불인&amp;nbsp;전환율을&amp;nbsp;포함하여&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;중요한&amp;nbsp;일부&amp;nbsp;KPI에서&amp;nbsp;해마다&amp;nbsp;계속해서&amp;nbsp;증가하고&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;이는&amp;nbsp;우리의&amp;nbsp;핵심&amp;nbsp;지불에&amp;nbsp;매력적인&amp;nbsp;엔터테인먼트&amp;nbsp;가치를&amp;nbsp;제공하는&amp;nbsp;뛰어난&amp;nbsp;능력을&amp;nbsp;나타냅니다.&amp;nbsp;플레이어.&lt;br /&gt;이러한&amp;nbsp;결과는&amp;nbsp;DDC&amp;nbsp;플레이어의&amp;nbsp;INNET&amp;nbsp;구매&amp;nbsp;성향과&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;지불자가&amp;nbsp;지불하는&amp;nbsp;금액의&amp;nbsp;지속적인&amp;nbsp;증가를&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;반영합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;AIDS의&amp;nbsp;전반적인&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;창출이라고&amp;nbsp;생각하는&amp;nbsp;잠금&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;측면&amp;nbsp;파워&amp;nbsp;기능을&amp;nbsp;포함하여&amp;nbsp;플레이어&amp;nbsp;유지&amp;nbsp;및&amp;nbsp;참여도를&amp;nbsp;높이는&amp;nbsp;데&amp;nbsp;초점을&amp;nbsp;맞춘&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;DIGIS&amp;nbsp;와이드&amp;nbsp;메타&amp;nbsp;기능을&amp;nbsp;1분기에&amp;nbsp;출시했습니다.&lt;br /&gt;과거에&amp;nbsp;논의한&amp;nbsp;것처럼&amp;nbsp;DDC&amp;nbsp;수익은&amp;nbsp;수년&amp;nbsp;동안&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;경우에&amp;nbsp;우리의&amp;nbsp;시노사이드&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;즐겨온&amp;nbsp;플레이어들의&amp;nbsp;잘못된&amp;nbsp;톤&amp;nbsp;베이스에&amp;nbsp;의한&amp;nbsp;활동을&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;반영합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이를&amp;nbsp;관점에서&amp;nbsp;보면,&amp;nbsp;2023년에는&amp;nbsp;수익의&amp;nbsp;약&amp;nbsp;94%가&amp;nbsp;2010년부터&amp;nbsp;2022년까지&amp;nbsp;플레이어&amp;nbsp;집단에서&amp;nbsp;창출되었습니다.&lt;br /&gt;즉,&amp;nbsp;지난&amp;nbsp;몇&amp;nbsp;년간&amp;nbsp;플레이어로부터&amp;nbsp;획득한&amp;nbsp;것입니다.&lt;br /&gt;지난&amp;nbsp;10월,&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;운영에서&amp;nbsp;얻은&amp;nbsp;강력한&amp;nbsp;현금&amp;nbsp;흐름의&amp;nbsp;일부를&amp;nbsp;스웨덴과&amp;nbsp;영국이라는&amp;nbsp;두&amp;nbsp;주요&amp;nbsp;시장을&amp;nbsp;두고&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;서유럽&amp;nbsp;중심의&amp;nbsp;아이&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;운영업체인&amp;nbsp;Fire&amp;nbsp;Supernation에&amp;nbsp;할당하여&amp;nbsp;총&amp;nbsp;현금&amp;nbsp;고려액&amp;nbsp;약&amp;nbsp;3650만&amp;nbsp;달러에&amp;nbsp;달했습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이&amp;nbsp;직위는&amp;nbsp;수익원을&amp;nbsp;다루기&amp;nbsp;쉬운&amp;nbsp;시장&amp;nbsp;기회가&amp;nbsp;있고&amp;nbsp;핵심&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;사업에&amp;nbsp;도움이&amp;nbsp;되는&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;카테고리로&amp;nbsp;다양화하려는&amp;nbsp;목표의&amp;nbsp;첫&amp;nbsp;번째&amp;nbsp;단계입니다.&lt;br /&gt;Supernation은&amp;nbsp;변덕스러운&amp;nbsp;플레이어보다는&amp;nbsp;엔터테인먼트에&amp;nbsp;초점을&amp;nbsp;맞춘&amp;nbsp;온라인&amp;nbsp;플러드&amp;nbsp;플레이어의&amp;nbsp;참여에&amp;nbsp;주요&amp;nbsp;초점을&amp;nbsp;맞춘&amp;nbsp;차별화된&amp;nbsp;아이&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;운영자입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이&amp;nbsp;브랜드는&amp;nbsp;플레이어가&amp;nbsp;서로&amp;nbsp;플랩&amp;nbsp;게임을&amp;nbsp;플레이하는&amp;nbsp;P2P&amp;nbsp;경쟁&amp;nbsp;및&amp;nbsp;제거&amp;nbsp;토너먼트와&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;플레이어를&amp;nbsp;위한&amp;nbsp;매력적인&amp;nbsp;기능을&amp;nbsp;제공합니다.&lt;br /&gt;Supernation은&amp;nbsp;감사되지&amp;nbsp;않은&amp;nbsp;분기당&amp;nbsp;약&amp;nbsp;650만&amp;nbsp;달러의&amp;nbsp;수익을&amp;nbsp;올리며&amp;nbsp;2023년을&amp;nbsp;마감했습니다.&lt;br /&gt;우리는&amp;nbsp;더블다운(Double&amp;nbsp;Down)의&amp;nbsp;일환으로&amp;nbsp;이&amp;nbsp;사업이&amp;nbsp;매출을&amp;nbsp;늘리는&amp;nbsp;데&amp;nbsp;도움을&amp;nbsp;줄&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다고&amp;nbsp;믿습니다.&lt;br /&gt;더블다운의&amp;nbsp;서포트&amp;nbsp;능력&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고&amp;nbsp;성장.&amp;nbsp;Supernation&amp;nbsp;사업에는&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;개발,&amp;nbsp;마케팅,&amp;nbsp;플레이어&amp;nbsp;참여&amp;nbsp;및&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;창출&amp;nbsp;분야의&amp;nbsp;전문&amp;nbsp;지식을&amp;nbsp;활용하여&amp;nbsp;아이&amp;nbsp;게이밍&amp;nbsp;분야의&amp;nbsp;흥미로운&amp;nbsp;성장&amp;nbsp;기회를&amp;nbsp;실행하는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;포함됩니다.&lt;br /&gt;우리는&amp;nbsp;이&amp;nbsp;OGAN&amp;nbsp;갈등을&amp;nbsp;겪고&amp;nbsp;교육감&amp;nbsp;리더십&amp;nbsp;팀과&amp;nbsp;긴밀히&amp;nbsp;협력하여&amp;nbsp;사업을&amp;nbsp;다음&amp;nbsp;단계로&amp;nbsp;끌어올릴&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있게&amp;nbsp;된&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;기쁘게&amp;nbsp;생각합니다.&lt;br /&gt;우리는&amp;nbsp;아이&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;부문을&amp;nbsp;우리의&amp;nbsp;자원과&amp;nbsp;전문&amp;nbsp;지식을&amp;nbsp;배치할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;보완적인&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;카테고리&amp;nbsp;중&amp;nbsp;하나로&amp;nbsp;보고&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;주주를&amp;nbsp;위한&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;가치를&amp;nbsp;창출합니다.&lt;br 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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;In&amp;nbsp;Kuk님께&amp;nbsp;감사드리며&amp;nbsp;모두들&amp;nbsp;좋은&amp;nbsp;오후&amp;nbsp;되세요.&lt;br /&gt;2023년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;수익은&amp;nbsp;8,310만&amp;nbsp;달러이며,&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노에서&amp;nbsp;발생한&amp;nbsp;7,880만&amp;nbsp;달러의&amp;nbsp;수익으로&amp;nbsp;구성되어&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노를&amp;nbsp;소유한&amp;nbsp;61일&amp;nbsp;동안&amp;nbsp;무료&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;플레이와&amp;nbsp;Supernation의&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;430만&amp;nbsp;달러로&amp;nbsp;구성되어&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;10월&amp;nbsp;31일&amp;nbsp;인수&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;회사가&amp;nbsp;폐쇄되었습니다.&lt;br /&gt;이는&amp;nbsp;지난해&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;7620만달러와&amp;nbsp;비교된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IKE가&amp;nbsp;언급한&amp;nbsp;대로,&amp;nbsp;Supernation을&amp;nbsp;제외한&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;무료&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;수익은&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;3분기보다&amp;nbsp;연속&amp;nbsp;8%,&amp;nbsp;4분기에는&amp;nbsp;전년&amp;nbsp;동기&amp;nbsp;대비&amp;nbsp;3%&amp;nbsp;증가했습니다.&lt;br /&gt;일일&amp;nbsp;활성&amp;nbsp;사용자당&amp;nbsp;평균&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;아크도우가&amp;nbsp;2022년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;98센트에서&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;1달러&amp;nbsp;24센트로&amp;nbsp;증가한&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;포함하여&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;비즈니스에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;여러&amp;nbsp;KPI&amp;nbsp;지표가&amp;nbsp;전년&amp;nbsp;동기에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;개선되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;앱&amp;nbsp;내에서&amp;nbsp;플레이하는&amp;nbsp;플레이어의&amp;nbsp;비율인&amp;nbsp;지불자&amp;nbsp;전환율은&amp;nbsp;2022년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;5.4%에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;202년&amp;nbsp;4분기에는&amp;nbsp;6.4%로&amp;nbsp;증가했습니다.&lt;br /&gt;그리고&amp;nbsp;쌍당&amp;nbsp;평균&amp;nbsp;월&amp;nbsp;수익은&amp;nbsp;2022년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;22,227달러에서&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;279달러로&amp;nbsp;23%&amp;nbsp;증가했습니다.&lt;br /&gt;분기별&amp;nbsp;연속&amp;nbsp;기준으로&amp;nbsp;총&amp;nbsp;운영&amp;nbsp;비용은&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;3분기&amp;nbsp;4,330만&amp;nbsp;달러에서&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;4,750만&amp;nbsp;달러로&amp;nbsp;증가했습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;슈퍼네이션&amp;nbsp;소유권과&amp;nbsp;관련된&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;운영&amp;nbsp;비용.&lt;br /&gt;이러한&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;운영&amp;nbsp;비용에도&amp;nbsp;불구하고&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;운영&amp;nbsp;비용은&amp;nbsp;해당&amp;nbsp;기간에&amp;nbsp;발생한&amp;nbsp;비현금&amp;nbsp;영업권&amp;nbsp;손상&amp;nbsp;비용&amp;nbsp;2억&amp;nbsp;6990만&amp;nbsp;달러를&amp;nbsp;제외하고&amp;nbsp;지난해&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;5150만&amp;nbsp;달러보다&amp;nbsp;감소했습니다.&lt;br /&gt;이러한&amp;nbsp;감소는&amp;nbsp;주로&amp;nbsp;전년&amp;nbsp;동기&amp;nbsp;대비&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;비용&amp;nbsp;감소와&amp;nbsp;판매&amp;nbsp;및&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;비용&amp;nbsp;감소에&amp;nbsp;따른&amp;nbsp;것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2023년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;판매&amp;nbsp;및&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;비용은&amp;nbsp;990만&amp;nbsp;달러로&amp;nbsp;2022년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;대비&amp;nbsp;41%,&amp;nbsp;분기별&amp;nbsp;연속&amp;nbsp;기준으로&amp;nbsp;7%&amp;nbsp;감소했습니다.&lt;br /&gt;광고를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;플레이어를&amp;nbsp;확보하려는&amp;nbsp;우리의&amp;nbsp;노력은&amp;nbsp;역사적으로&amp;nbsp;영업&amp;nbsp;및&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;범주에서&amp;nbsp;1차&amp;nbsp;비용을&amp;nbsp;차지해&amp;nbsp;왔으며,&amp;nbsp;2024년&amp;nbsp;상반기에&amp;nbsp;이&amp;nbsp;투자에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;최고의&amp;nbsp;수익을&amp;nbsp;제공할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있도록&amp;nbsp;지출에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;우리의&amp;nbsp;초점을&amp;nbsp;지속적으로&amp;nbsp;반영하고&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;앞서&amp;nbsp;설명한&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;순이익은&amp;nbsp;35.55원으로&amp;nbsp;앞서&amp;nbsp;설명한&amp;nbsp;슈퍼네이션&amp;nbsp;인수에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;기대되는&amp;nbsp;전체&amp;nbsp;효과와&amp;nbsp;신규&amp;nbsp;스킬&amp;nbsp;기반&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;IKE의&amp;nbsp;출시가&amp;nbsp;결합되어&amp;nbsp;전체&amp;nbsp;판매&amp;nbsp;및&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;비용이&amp;nbsp;4분기보다&amp;nbsp;증가할&amp;nbsp;것으로&amp;nbsp;예상됩니다.&amp;nbsp;백만&amp;nbsp;달러&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;희석&amp;nbsp;주당&amp;nbsp;10달러&amp;nbsp;27센트&amp;nbsp;및&amp;nbsp;ADS당&amp;nbsp;51센트와&amp;nbsp;비교하면&amp;nbsp;총&amp;nbsp;순&amp;nbsp;손실은&amp;nbsp;1억&amp;nbsp;9,440만&amp;nbsp;달러&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;희석&amp;nbsp;주당&amp;nbsp;78달러&amp;nbsp;47센트의&amp;nbsp;손실과&amp;nbsp;ADS당&amp;nbsp;3달러&amp;nbsp;92센트의&amp;nbsp;손실입니다.&amp;nbsp;2022년&amp;nbsp;4분기.&lt;br /&gt;2022년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;결과는&amp;nbsp;269900만&amp;nbsp;달러에&amp;nbsp;달하는&amp;nbsp;비현금&amp;nbsp;영업권&amp;nbsp;손상&amp;nbsp;비용의&amp;nbsp;영향을&amp;nbsp;받았습니다.&lt;br /&gt;앞서&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;조정&amp;nbsp;EBODA가&amp;nbsp;전년도&amp;nbsp;분기&amp;nbsp;2470만&amp;nbsp;달러에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;3670만&amp;nbsp;달러였다고&amp;nbsp;언급했습니다.&amp;nbsp;조정된&amp;nbsp;마진도&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;4분기에&amp;nbsp;43.5%로&amp;nbsp;2022년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;32.4%에서&amp;nbsp;개선된&amp;nbsp;수치입니다.&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;3분기에는&amp;nbsp;40.7%.&lt;br /&gt;2023년&amp;nbsp;전체&amp;nbsp;기간&amp;nbsp;동안&amp;nbsp;조정된&amp;nbsp;IBDA는&amp;nbsp;1억&amp;nbsp;1,890만&amp;nbsp;달러로&amp;nbsp;2022년&amp;nbsp;전체&amp;nbsp;기간에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;17%&amp;nbsp;증가했으며&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;전체&amp;nbsp;기간&amp;nbsp;동안&amp;nbsp;조정된&amp;nbsp;EID&amp;nbsp;마진은&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;12개월&amp;nbsp;기간&amp;nbsp;동안&amp;nbsp;38.5였습니다.&amp;nbsp;퍼센트로,&amp;nbsp;2022년&amp;nbsp;전체&amp;nbsp;연도&amp;nbsp;31.6퍼센트보다&amp;nbsp;개선되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2023년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;운영으로&amp;nbsp;인한&amp;nbsp;순&amp;nbsp;현금&amp;nbsp;흐름은&amp;nbsp;전년도&amp;nbsp;운영에&amp;nbsp;사용된&amp;nbsp;현금&amp;nbsp;흐름&amp;nbsp;2,090만&amp;nbsp;달러와&amp;nbsp;비교하여&amp;nbsp;2,970만&amp;nbsp;달러였습니다.&amp;nbsp;여기에는&amp;nbsp;2022년&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;Benson&amp;nbsp;소송&amp;nbsp;합의에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;5,000만&amp;nbsp;달러&amp;nbsp;지불의&amp;nbsp;영향이&amp;nbsp;포함됩니다.&amp;nbsp;영업&amp;nbsp;활동으로&amp;nbsp;제공된&amp;nbsp;Benson&amp;nbsp;소송&amp;nbsp;합의&amp;nbsp;현금&amp;nbsp;흐름에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;2분기&amp;nbsp;지급금&amp;nbsp;9,530만&amp;nbsp;달러&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;12월&amp;nbsp;31일에&amp;nbsp;종료된&amp;nbsp;연도의&amp;nbsp;1억&amp;nbsp;1,610만&amp;nbsp;달러를&amp;nbsp;제외합니다.&lt;br /&gt;마지막으로&amp;nbsp;2023년&amp;nbsp;12월&amp;nbsp;31일&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;대차대조표를&amp;nbsp;보면&amp;nbsp;지배주주에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;대출을&amp;nbsp;제외하고&amp;nbsp;현금,&amp;nbsp;현금&amp;nbsp;등가물&amp;nbsp;및&amp;nbsp;단기&amp;nbsp;투자금이&amp;nbsp;2억&amp;nbsp;7,470만&amp;nbsp;달러에&amp;nbsp;달합니다.&lt;br /&gt;우리의&amp;nbsp;순현금&amp;nbsp;포지션은&amp;nbsp;연말&amp;nbsp;기준&amp;nbsp;약&amp;nbsp;2억&amp;nbsp;3,500만&amp;nbsp;달러,&amp;nbsp;즉&amp;nbsp;ADS당&amp;nbsp;약&amp;nbsp;4달러&amp;nbsp;75센트였습니다.&lt;br /&gt;이상으로&amp;nbsp;재무&amp;nbsp;요약이&amp;nbsp;완료되었습니다.&lt;br /&gt;이제&amp;nbsp;마무리&amp;nbsp;발언을&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;Ike에게&amp;nbsp;전화를&amp;nbsp;인계하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고마워요&amp;nbsp;조.&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;부진한&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;사업의&amp;nbsp;두&amp;nbsp;가지&amp;nbsp;부진한&amp;nbsp;결과,&amp;nbsp;최근&amp;nbsp;첫&amp;nbsp;번째&amp;nbsp;IPO&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;포지션&amp;nbsp;종료와&amp;nbsp;스틸&amp;nbsp;기반&amp;nbsp;카테고리에서&amp;nbsp;내부적으로&amp;nbsp;개발된&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;출시를&amp;nbsp;기반으로&amp;nbsp;2024년을&amp;nbsp;상당한&amp;nbsp;모멘텀으로&amp;nbsp;시작했습니다.&lt;br /&gt;핵심&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;Stingo&amp;nbsp;사업에서&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;전쟁&amp;nbsp;참여와&amp;nbsp;더&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;창출을&amp;nbsp;목표로&amp;nbsp;Double&amp;nbsp;Down&amp;nbsp;카지노의&amp;nbsp;엔터테인먼트&amp;nbsp;가치를&amp;nbsp;높이는&amp;nbsp;데&amp;nbsp;계속&amp;nbsp;집중할&amp;nbsp;것입니다.&lt;br /&gt;우리는&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;소비자에게&amp;nbsp;직접&amp;nbsp;판매하는&amp;nbsp;방식을&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;더&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;구매를&amp;nbsp;창출하는&amp;nbsp;데&amp;nbsp;중점을&amp;nbsp;두고&amp;nbsp;있으며&amp;nbsp;이를&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;회사&amp;nbsp;비즈니스의&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;부분에서&amp;nbsp;마진을&amp;nbsp;향상시킵니다.&lt;br /&gt;Supernation을&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;우리의&amp;nbsp;목표는&amp;nbsp;증가된&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;투자와&amp;nbsp;더블&amp;nbsp;다운이&amp;nbsp;이&amp;nbsp;조합에&amp;nbsp;가져오는&amp;nbsp;기술과&amp;nbsp;전문&amp;nbsp;지식을&amp;nbsp;활용하여&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;수준에서&amp;nbsp;비즈니스를&amp;nbsp;성장시키는&amp;nbsp;것입니다.&lt;br /&gt;그리고&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;유기적인&amp;nbsp;노력을&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;인접한&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;카테고리에&amp;nbsp;참여함으로써&amp;nbsp;성장을&amp;nbsp;계속&amp;nbsp;추구할&amp;nbsp;것이며&amp;nbsp;M&amp;amp;A를&amp;nbsp;기회로&amp;nbsp;계속&amp;nbsp;평가하면서&amp;nbsp;이제&amp;nbsp;귀하의&amp;nbsp;캐치를&amp;nbsp;기쁘게&amp;nbsp;생각합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;감사합니다.&amp;nbsp;질문을&amp;nbsp;하시려면&amp;nbsp;전화기에서&amp;nbsp;별&amp;nbsp;11번을&amp;nbsp;누르고&amp;nbsp;이름이&amp;nbsp;알려질&amp;nbsp;때까지&amp;nbsp;기다리십시오.&amp;nbsp;질문을&amp;nbsp;철회하려면&amp;nbsp;질문이&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;경우&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;한&amp;nbsp;번&amp;nbsp;별&amp;nbsp;11번을&amp;nbsp;누르십시오.&amp;nbsp;첫&amp;nbsp;번째&amp;nbsp;질문은&amp;nbsp;Macari와&amp;nbsp;함께&amp;nbsp;Aaronley에게서&amp;nbsp;나왔습니다.&amp;nbsp;그는&amp;nbsp;계속&amp;nbsp;진행할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요.&amp;nbsp;질문에&amp;nbsp;응해&amp;nbsp;주셔서&amp;nbsp;감사합니다.&lt;br /&gt;Supernation과&amp;nbsp;함께할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;시간이&amp;nbsp;몇&amp;nbsp;달만&amp;nbsp;더&amp;nbsp;남았다는&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;아시죠?&lt;br /&gt;2024년의 성장 잠재력에 대해 생각하는 데 도움이 되는 지침과 해당 비즈니스를 성장시킬 때 주의해야 할 주요 이정표가 있습니까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;네,&amp;nbsp;고마워요&amp;nbsp;Darren&amp;nbsp;고마워요.&lt;br /&gt;우리가&amp;nbsp;논의한&amp;nbsp;것처럼,&amp;nbsp;우리에게&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;중요한&amp;nbsp;단기&amp;nbsp;수단은&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;투자이며,&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;그들이&amp;nbsp;이미&amp;nbsp;마케팅하고&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;플레이어와&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;ROI의&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;플레이어를&amp;nbsp;확보해&amp;nbsp;온&amp;nbsp;방식을&amp;nbsp;지원하기를&amp;nbsp;원합니다.&lt;br /&gt;그리고&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;또한&amp;nbsp;성과&amp;nbsp;마케팅과&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;플레이어를&amp;nbsp;찾는&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;방법의&amp;nbsp;지원을&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;성장과&amp;nbsp;관련하여&amp;nbsp;우리가&amp;nbsp;기본&amp;nbsp;사항에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;논의한&amp;nbsp;것처럼&amp;nbsp;이를&amp;nbsp;확대하고&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;이것은&amp;nbsp;매우&amp;nbsp;단기적인&amp;nbsp;목표입니다.&amp;nbsp;스웨덴과&amp;nbsp;영국&amp;nbsp;등&amp;nbsp;기존의&amp;nbsp;강력한&amp;nbsp;시장에서&amp;nbsp;비즈니스를&amp;nbsp;더&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;확장하고&amp;nbsp;한동안&amp;nbsp;작업한&amp;nbsp;후에만&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;시장으로&amp;nbsp;전환하는&amp;nbsp;것입니다.&lt;br /&gt;따라서&amp;nbsp;현&amp;nbsp;시점에서&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;비즈니스가&amp;nbsp;궁극적으로&amp;nbsp;단기적으로&amp;nbsp;수행할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있다고&amp;nbsp;생각하는&amp;nbsp;것과&amp;nbsp;관련된&amp;nbsp;지침을&amp;nbsp;제공하지&amp;nbsp;않습니다.&lt;br /&gt;하지만&amp;nbsp;알다시피,&amp;nbsp;스웨덴과&amp;nbsp;영국&amp;nbsp;모두에서&amp;nbsp;그들의&amp;nbsp;시장&amp;nbsp;점유율은&amp;nbsp;매우&amp;nbsp;낮다고&amp;nbsp;말하고&amp;nbsp;싶습니다.&amp;nbsp;즉,&amp;nbsp;한&amp;nbsp;자릿수&amp;nbsp;시장&amp;nbsp;점유율을&amp;nbsp;의미하므로&amp;nbsp;단기적으로&amp;nbsp;두&amp;nbsp;국가&amp;nbsp;내에&amp;nbsp;상당한&amp;nbsp;기회가&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;잡았다?&amp;nbsp;좋아요,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;빠른&amp;nbsp;후속&amp;nbsp;조치를&amp;nbsp;취하기&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;귀하의&amp;nbsp;4분기&amp;nbsp;평균&amp;nbsp;월&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;준비에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;자세히&amp;nbsp;알아보고&amp;nbsp;싶었습니다.&amp;nbsp;이는&amp;nbsp;전년&amp;nbsp;대비&amp;nbsp;20%&amp;nbsp;이상&amp;nbsp;증가한&amp;nbsp;수치입니다.&lt;br /&gt;그&amp;nbsp;원동력이&amp;nbsp;무엇인지,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;분기를&amp;nbsp;통과할&amp;nbsp;때와&amp;nbsp;다르게&amp;nbsp;무엇을&amp;nbsp;했는지&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;풀어주실&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있나요?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;네, 우리가 강조하고 싶은 가장 중요한 점은 우리가 DDC에서 제품 자체에 투자해 왔다는 사실입니다. IKE가 설명해줄 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;네,&amp;nbsp;안녕하세요&amp;nbsp;Arand님,&amp;nbsp;Lukob&amp;nbsp;및&amp;nbsp;Flame&amp;nbsp;전력과&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;물질&amp;nbsp;기능에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;설명해&amp;nbsp;드릴&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;이러한&amp;nbsp;MATA&amp;nbsp;기능은&amp;nbsp;사용자가&amp;nbsp;더&amp;nbsp;간단하게&amp;nbsp;플레이할수록&amp;nbsp;더&amp;nbsp;많은&amp;nbsp;보상&amp;nbsp;기능을&amp;nbsp;얻고&amp;nbsp;있으며&amp;nbsp;이는&amp;nbsp;슬롯&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;사용자의&amp;nbsp;관심을&amp;nbsp;더&amp;nbsp;높일&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;예를&amp;nbsp;들어,&amp;nbsp;기능&amp;nbsp;자체에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;로키는&amp;nbsp;작은&amp;nbsp;계란&amp;nbsp;이상의&amp;nbsp;평평한&amp;nbsp;상자에&amp;nbsp;수여되거나&amp;nbsp;우리가&amp;nbsp;말했듯이&amp;nbsp;특정&amp;nbsp;리그&amp;nbsp;싱글&amp;nbsp;및&amp;nbsp;델리&amp;nbsp;챌린지에&amp;nbsp;전념합니다.&lt;br /&gt;이러한&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;종류의&amp;nbsp;링크&amp;nbsp;NATA&amp;nbsp;기능은&amp;nbsp;사용자의&amp;nbsp;참여도와&amp;nbsp;유지율을&amp;nbsp;높일&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;따라서&amp;nbsp;사용자가&amp;nbsp;Boor&amp;nbsp;및&amp;nbsp;Boor를&amp;nbsp;플레이하는&amp;nbsp;데&amp;nbsp;도움이&amp;nbsp;됩니다.&lt;br /&gt;그래서&amp;nbsp;저는&amp;nbsp;우리&amp;nbsp;제품의&amp;nbsp;특징을&amp;nbsp;강조하고&amp;nbsp;싶었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;알겠습니다.&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;받았습니다.&amp;nbsp;정말&amp;nbsp;감사합니다.&lt;br /&gt;훌륭한&amp;nbsp;코너&amp;nbsp;잠시만&amp;nbsp;질문해&amp;nbsp;주셔서&amp;nbsp;감사합니다.&lt;br /&gt;다음&amp;nbsp;질문은&amp;nbsp;Northland&amp;nbsp;Securities의&amp;nbsp;Gregg&amp;nbsp;Gibbs에게서&amp;nbsp;나왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요,&amp;nbsp;즐길&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;질문을&amp;nbsp;받아주셔서&amp;nbsp;감사합니다.&lt;br /&gt;좋은&amp;nbsp;결과&amp;nbsp;축하드립니다.&lt;br /&gt;저는&amp;nbsp;여러분이&amp;nbsp;알고&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;것과&amp;nbsp;같이&amp;nbsp;좀&amp;nbsp;더&amp;nbsp;자세히&amp;nbsp;살펴보고&amp;nbsp;싶었습니다.&amp;nbsp;핵심&amp;nbsp;카지노나&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노에서&amp;nbsp;8%의&amp;nbsp;순차적&amp;nbsp;성장과&amp;nbsp;전년&amp;nbsp;대비&amp;nbsp;3%의&amp;nbsp;성장이&amp;nbsp;있다고&amp;nbsp;생각합니다.&lt;br /&gt;알다시피,&amp;nbsp;당신은&amp;nbsp;그것이&amp;nbsp;무엇&amp;nbsp;때문이라고&amp;nbsp;생각하며&amp;nbsp;여기에서&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;비용을&amp;nbsp;낮추는&amp;nbsp;원동력은&amp;nbsp;무엇입니까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;죄송합니다.&amp;nbsp;두&amp;nbsp;번째&amp;nbsp;부분은&amp;nbsp;무엇입니까?&lt;br /&gt;그렉&amp;nbsp;당신은&amp;nbsp;저에게&amp;nbsp;볼륨에&amp;nbsp;있어서&amp;nbsp;약간의&amp;nbsp;빛이었습니다.&lt;br /&gt;죄송합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아,&amp;nbsp;그건&amp;nbsp;미안해요.&amp;nbsp;예,&amp;nbsp;해마다&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;비용이&amp;nbsp;낮아지는&amp;nbsp;것에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;말씀하신&amp;nbsp;것&amp;nbsp;같은데,&amp;nbsp;그게&amp;nbsp;어떤&amp;nbsp;요인으로&amp;nbsp;인해&amp;nbsp;발생하는지&amp;nbsp;궁금합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;예,&amp;nbsp;아시다시피,&amp;nbsp;그것부터&amp;nbsp;시작하겠습니다.&amp;nbsp;아마도&amp;nbsp;Ike와&amp;nbsp;저는&amp;nbsp;둘&amp;nbsp;다&amp;nbsp;여러분이&amp;nbsp;알고&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;우리가&amp;nbsp;무엇을&amp;nbsp;해왔는지,&amp;nbsp;무엇을&amp;nbsp;더&amp;nbsp;잘했는지,&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;창출을&amp;nbsp;위한&amp;nbsp;핵심&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;사업과&amp;nbsp;관련하여&amp;nbsp;우리가&amp;nbsp;보는&amp;nbsp;것에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;이야기할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있을&amp;nbsp;것입니다.&amp;nbsp;우리가&amp;nbsp;한&amp;nbsp;해&amp;nbsp;동안&amp;nbsp;해왔던&amp;nbsp;것처럼&amp;nbsp;수익&amp;nbsp;비용&amp;nbsp;대비&amp;nbsp;성장입니다.&lt;br /&gt;4분기에&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;마케팅,&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;신규&amp;nbsp;사용자&amp;nbsp;확보에&amp;nbsp;더&amp;nbsp;적은&amp;nbsp;비용을&amp;nbsp;지출했습니다.&amp;nbsp;신규&amp;nbsp;사용자&amp;nbsp;확보에&amp;nbsp;적합한&amp;nbsp;ROI를&amp;nbsp;얻는&amp;nbsp;것은&amp;nbsp;다소&amp;nbsp;어려운&amp;nbsp;환경입니다.&lt;br /&gt;결과적으로&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;신규&amp;nbsp;사용자를&amp;nbsp;확보하기&amp;nbsp;위한&amp;nbsp;지출을&amp;nbsp;계속해서&amp;nbsp;줄여&amp;nbsp;왔습니다.&lt;br /&gt;다시&amp;nbsp;한&amp;nbsp;번&amp;nbsp;말하지만,&amp;nbsp;이는&amp;nbsp;새로&amp;nbsp;인수한&amp;nbsp;코호트에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;73,721일의&amp;nbsp;투자&amp;nbsp;회수에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;우리의&amp;nbsp;평가를&amp;nbsp;기반으로&amp;nbsp;한&amp;nbsp;사실에&amp;nbsp;근거한&amp;nbsp;것입니다.&lt;br /&gt;그리고&amp;nbsp;이로&amp;nbsp;인해&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;마케팅을&amp;nbsp;계속&amp;nbsp;축소하고&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;플레이어를&amp;nbsp;확보하게&amp;nbsp;되었습니다.&lt;br /&gt;내&amp;nbsp;말은&amp;nbsp;이것이&amp;nbsp;이번&amp;nbsp;분기에&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;대비&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;비용&amp;nbsp;감소의&amp;nbsp;주요&amp;nbsp;동인이라는&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;의미합니다.&lt;br /&gt;다시&amp;nbsp;한&amp;nbsp;번&amp;nbsp;말씀드리지만,&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;의견을&amp;nbsp;주실&amp;nbsp;사항이&amp;nbsp;있으면&amp;nbsp;말씀해&amp;nbsp;주시면&amp;nbsp;감사하겠습니다.&lt;br /&gt;제품&amp;nbsp;기능이&amp;nbsp;정말&amp;nbsp;도움이&amp;nbsp;되었다고&amp;nbsp;생각합니다.&lt;br /&gt;제가&amp;nbsp;말했듯이&amp;nbsp;플레이어들에게&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;흥미를&amp;nbsp;불러일으키고,&amp;nbsp;플레이로&amp;nbsp;돌아와&amp;nbsp;점점&amp;nbsp;더&amp;nbsp;오랫동안&amp;nbsp;플레이하고&amp;nbsp;싶게&amp;nbsp;만들고,&amp;nbsp;우리&amp;nbsp;콘텐츠의&amp;nbsp;기능,&amp;nbsp;즉&amp;nbsp;우리가&amp;nbsp;나가는&amp;nbsp;ADS&amp;nbsp;자체를&amp;nbsp;사용할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;기회도&amp;nbsp;제공합니다.&amp;nbsp;우리의&amp;nbsp;다양한&amp;nbsp;파트너는&amp;nbsp;새로운&amp;nbsp;플레이어를&amp;nbsp;확보하여&amp;nbsp;경과된&amp;nbsp;플레이어를&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;활성화하거나&amp;nbsp;아직&amp;nbsp;플레이&amp;nbsp;중이지만&amp;nbsp;한동안&amp;nbsp;비용을&amp;nbsp;지불하지&amp;nbsp;않은&amp;nbsp;경과된&amp;nbsp;플레이어를&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;활성화하기&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;노력하고&amp;nbsp;있습니다.&lt;br /&gt;이러한 새로운 기능은 플레이어가 다시 참여하거나 더 많이 참여하도록 유도하는 데 사용할 수 있는 정말 흥미로운 기능입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;매우&amp;nbsp;도움이&amp;nbsp;되고&amp;nbsp;알다시피,&amp;nbsp;공식적으로&amp;nbsp;지침을&amp;nbsp;제공하지는&amp;nbsp;않지만&amp;nbsp;플레이어의&amp;nbsp;흥미를&amp;nbsp;유발하는&amp;nbsp;제품&amp;nbsp;기능에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;방금&amp;nbsp;말씀하신&amp;nbsp;것처럼&amp;nbsp;내년의&amp;nbsp;재정적&amp;nbsp;기대에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;수준의&amp;nbsp;생각을&amp;nbsp;듣고&amp;nbsp;싶었습니다.&lt;br /&gt;아시다시피,&amp;nbsp;성장으로의&amp;nbsp;복귀는&amp;nbsp;제가&amp;nbsp;소셜&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;사업에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;생각할&amp;nbsp;때,&amp;nbsp;우리가&amp;nbsp;이것에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;생각해야&amp;nbsp;할까요?&amp;nbsp;연간&amp;nbsp;3%&amp;nbsp;성장은&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;변화가&amp;nbsp;없거나&amp;nbsp;그저&amp;nbsp;그런&amp;nbsp;것이라고&amp;nbsp;가정할&amp;nbsp;때&amp;nbsp;일종의&amp;nbsp;공정한&amp;nbsp;것으로&amp;nbsp;간주됩니다.&amp;nbsp;당신은&amp;nbsp;2024년&amp;nbsp;최고의&amp;nbsp;라인에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;어떻게&amp;nbsp;생각하고&amp;nbsp;있는지&amp;nbsp;궁금합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;매우&amp;nbsp;도움이&amp;nbsp;되고&amp;nbsp;알다시피,&amp;nbsp;공식적으로&amp;nbsp;지침을&amp;nbsp;제공하지는&amp;nbsp;않지만&amp;nbsp;플레이어의&amp;nbsp;흥미를&amp;nbsp;유발하는&amp;nbsp;제품&amp;nbsp;기능에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;방금&amp;nbsp;말씀하신&amp;nbsp;것처럼&amp;nbsp;내년의&amp;nbsp;재정적&amp;nbsp;기대에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;수준의&amp;nbsp;생각을&amp;nbsp;듣고&amp;nbsp;싶었습니다.&lt;br /&gt;아시다시피, 성장으로의 복귀는 제가 소셜 카지노 사업에 대해 생각할 때, 우리가 이것에 대해 생각해야 할까요? 연간 3% 성장은 다른 변화가 없거나 그저 그런 것이라고 가정할 때 일종의 공정한 것으로 간주됩니다. 당신은 2024년 최고의 라인에 대해 어떻게 생각하고 있는지 궁금합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;예,&amp;nbsp;알아요,&amp;nbsp;질문에&amp;nbsp;감사드립니다.&amp;nbsp;현실은&amp;nbsp;우리&amp;nbsp;모두가&amp;nbsp;알고&amp;nbsp;있듯이&amp;nbsp;특히&amp;nbsp;알고&amp;nbsp;계시다면&amp;nbsp;업계&amp;nbsp;분석가들은&amp;nbsp;SOC&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;카테고리가&amp;nbsp;매우&amp;nbsp;성숙한&amp;nbsp;카테고리이며&amp;nbsp;전체&amp;nbsp;시장에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;추정이라고&amp;nbsp;보고합니다.&amp;nbsp;2023년부터&amp;nbsp;2024년까지,&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;그&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;몇&amp;nbsp;년&amp;nbsp;동안은&amp;nbsp;시장이&amp;nbsp;앞으로&amp;nbsp;나아갈&amp;nbsp;것이라는&amp;nbsp;일종의&amp;nbsp;평평한&amp;nbsp;제안을&amp;nbsp;제안합니다.&lt;br /&gt;그래서&amp;nbsp;제&amp;nbsp;생각에는&amp;nbsp;핵심&amp;nbsp;시장이&amp;nbsp;평평하다고&amp;nbsp;생각합니다.&lt;br /&gt;문제는&amp;nbsp;우리가&amp;nbsp;솔직히&amp;nbsp;4분기에&amp;nbsp;그랬던&amp;nbsp;것처럼&amp;nbsp;독특하고&amp;nbsp;차별화된&amp;nbsp;방식으로&amp;nbsp;더블&amp;nbsp;다운&amp;nbsp;카지노를&amp;nbsp;운영하고&amp;nbsp;성공적으로&amp;nbsp;성공했다는&amp;nbsp;사실을&amp;nbsp;바탕으로&amp;nbsp;공유할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있느냐는&amp;nbsp;것입니다.&amp;nbsp;4분기에&amp;nbsp;그렇게&amp;nbsp;하기로&amp;nbsp;하고&amp;nbsp;매&amp;nbsp;분기마다&amp;nbsp;그렇게&amp;nbsp;하려고&amp;nbsp;노력합니다.&lt;br /&gt;아시다시피, 그게 우리의 솔직한 목표이고, 그게 우리의 목표이고, 그게 우리의 도전이고, 아시다시피, 우리는 하는 일에 매우 집중해 왔지만 아시다시피 이는 본질적으로 평평하고 매우 수익성이 높으며 CAS 생성이 매우 높은 게임 범주의 맥락에 있지만 본질적으로 평평한 범주입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;알겠습니다.&amp;nbsp;알겠습니다.&amp;nbsp;마지막으로&amp;nbsp;Supernation에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;후속&amp;nbsp;조치를&amp;nbsp;취하고&amp;nbsp;싶었습니다.&amp;nbsp;10월&amp;nbsp;말에&amp;nbsp;종료된&amp;nbsp;이후&amp;nbsp;Supernation이&amp;nbsp;귀하의&amp;nbsp;기대에&amp;nbsp;비해&amp;nbsp;어떤&amp;nbsp;성과를&amp;nbsp;거두었습니까?&lt;br /&gt;그리고&amp;nbsp;저는&amp;nbsp;그것이,&amp;nbsp;아시다시피,&amp;nbsp;여기&amp;nbsp;온&amp;nbsp;지&amp;nbsp;몇&amp;nbsp;달이&amp;nbsp;지났다는&amp;nbsp;점을&amp;nbsp;감안할&amp;nbsp;때,&amp;nbsp;당신이&amp;nbsp;구현한&amp;nbsp;이니셔티브에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;이야기했습니다.&amp;nbsp;제&amp;nbsp;생각에&amp;nbsp;초기&amp;nbsp;초점은&amp;nbsp;스웨덴과&amp;nbsp;영국인&amp;nbsp;것&amp;nbsp;같습니다.&lt;br /&gt;그 사업에 대한 새로운 시장을 언제 살펴볼 것으로 예상하시나요?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;고마워요&amp;nbsp;그렉.&amp;nbsp;괜찮습니다.&lt;br /&gt;슈퍼네이션에서&amp;nbsp;우리에게&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;중요한&amp;nbsp;것은&amp;nbsp;더&amp;nbsp;큰&amp;nbsp;시장&amp;nbsp;점유율을&amp;nbsp;확보할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;규모&amp;nbsp;능력을&amp;nbsp;찾는&amp;nbsp;것입니다.&lt;br /&gt;그리고&amp;nbsp;전통적인&amp;nbsp;아이&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;사업은&amp;nbsp;지금까지&amp;nbsp;카지노&amp;nbsp;콘텐츠와&amp;nbsp;그&amp;nbsp;경험을&amp;nbsp;플레이하는&amp;nbsp;것만&amp;nbsp;제공할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있었지만&amp;nbsp;이제&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;P2P&amp;nbsp;경쟁과&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;매력적인&amp;nbsp;기능을&amp;nbsp;이러한&amp;nbsp;플레이어에게&amp;nbsp;제공함으로써&amp;nbsp;추가적인&amp;nbsp;차별화&amp;nbsp;기회를&amp;nbsp;찾고&amp;nbsp;싶습니다.&lt;br /&gt;그리고&amp;nbsp;앞서&amp;nbsp;말씀드린&amp;nbsp;것처럼&amp;nbsp;11월,&amp;nbsp;12월까지&amp;nbsp;지금까지&amp;nbsp;약간&amp;nbsp;좋은&amp;nbsp;결과를&amp;nbsp;보았으므로&amp;nbsp;지속적인&amp;nbsp;발전과&amp;nbsp;개선을&amp;nbsp;기대합니다.&lt;br /&gt;모든&amp;nbsp;일이&amp;nbsp;순조롭게&amp;nbsp;진행된다면&amp;nbsp;우리는&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;역량을&amp;nbsp;강화하여&amp;nbsp;규모를&amp;nbsp;확대할&amp;nbsp;것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;알겠습니다. 감사합니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감사합니다.&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;질문하실&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;한&amp;nbsp;번&amp;nbsp;상기시켜&amp;nbsp;드리기&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;잠시&amp;nbsp;동안&amp;nbsp;전화기의&amp;nbsp;별&amp;nbsp;11번을&amp;nbsp;눌러&amp;nbsp;질문해&amp;nbsp;주시면&amp;nbsp;더&amp;nbsp;이상&amp;nbsp;질문을&amp;nbsp;던지지&amp;nbsp;않습니다.&lt;br /&gt;마무리&amp;nbsp;발언을&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;Joe&amp;nbsp;Sigris에게&amp;nbsp;전화를&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;돌리고&amp;nbsp;싶습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;정말&amp;nbsp;감사합니다&amp;nbsp;Josh&amp;nbsp;감사합니다.&lt;br /&gt;오늘&amp;nbsp;시간을&amp;nbsp;내주신&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;분들께&amp;nbsp;감사드리며,&amp;nbsp;곧&amp;nbsp;다시&amp;nbsp;만나&amp;nbsp;뵙기를&amp;nbsp;기대하며,&amp;nbsp;좋은&amp;nbsp;저녁&amp;nbsp;보내시고&amp;nbsp;내일&amp;nbsp;즐거운&amp;nbsp;수요일&amp;nbsp;보내세요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;참여해주셔서 감사합니다.&lt;/p&gt;
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      <category>금융</category>
      <category>더블다운인터액티브</category>
      <category>더블유게임즈</category>
      <author>preamtree</author>
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      <pubDate>Wed, 14 Feb 2024 11:57:20 +0900</pubDate>
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      <title>더블유게임즈 23년 3분기 IR 정리</title>
      <link>https://preamtree.tistory.com/176</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 메모한 내용입니다.&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더블유게임즈&amp;nbsp;23&amp;nbsp;3q&amp;nbsp;IR&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;슈퍼네이션&amp;nbsp;인수&amp;nbsp;완료.&amp;nbsp;영국/스웨덴&amp;nbsp;중심의&amp;nbsp;iGaming&amp;nbsp;사업&amp;nbsp;본격&amp;nbsp;개시&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;10월부터&amp;nbsp;주요&amp;nbsp;소셜카지노&amp;nbsp;게임(DUC,&amp;nbsp;DDC)&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;순위&amp;nbsp;반등.&amp;nbsp;계절적&amp;nbsp;성수기&amp;nbsp;진입으로&amp;nbsp;4분기에는&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;반등할&amp;nbsp;것으로&amp;nbsp;보임.&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;효율적인&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;결과&amp;nbsp;영업이익&amp;nbsp;541억,&amp;nbsp;OPM&amp;nbsp;38.8%(이비따기준&amp;nbsp;40.1%)&amp;nbsp;달성&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;소셜카지노&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;감소폭은&amp;nbsp;앱보다&amp;nbsp;웹에서&amp;nbsp;크다.&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;더블유게임즈&amp;nbsp;직원&amp;nbsp;350명,&amp;nbsp;DDI에&amp;nbsp;180명&amp;nbsp;있는데,&amp;nbsp;DDI에서&amp;nbsp;30명해고했음.&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;인건비&amp;nbsp;효율화에&amp;nbsp;기여&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;i-Gaming&amp;nbsp;B2C&amp;nbsp;사업&lt;br 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/&gt;-&amp;nbsp;빙고캐시미아웃으로&amp;nbsp;변경&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;신용카드&amp;nbsp;기능&amp;nbsp;도입&amp;nbsp;심사&amp;nbsp;중이며,&amp;nbsp;완료시&amp;nbsp;즉시&amp;nbsp;정식오픈.&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;M&amp;amp;A&amp;nbsp;목표&amp;nbsp;탐색&amp;nbsp;중&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;꼭&amp;nbsp;게임회사가&amp;nbsp;아니더라도&amp;nbsp;제한&amp;nbsp;없이&amp;nbsp;찾는&amp;nbsp;중&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;현재&amp;nbsp;현금&amp;nbsp;4000억&amp;nbsp;보유&amp;nbsp;중&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;질의응답&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;삼성증권&amp;nbsp;오동환&lt;br /&gt;Q.&amp;nbsp;글로벌&amp;nbsp;광고&amp;nbsp;단가(CPI)가&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;감소하진&amp;nbsp;않았는데&amp;nbsp;계속해서&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;비용을&amp;nbsp;줄일&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는지?&lt;br /&gt;A.&amp;nbsp;AI&amp;nbsp;모델을&amp;nbsp;활용한&amp;nbsp;데이터&amp;nbsp;분석으로&amp;nbsp;중복광고&amp;nbsp;제거,&amp;nbsp;리텐션&amp;nbsp;광고&amp;nbsp;강화로&amp;nbsp;효과를&amp;nbsp;보고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;내년엔&amp;nbsp;마케팅비용을&amp;nbsp;매출의&amp;nbsp;15%&amp;nbsp;정도로&amp;nbsp;통제할&amp;nbsp;것.&lt;br 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/&gt;Q.&amp;nbsp;펀타스틱슬롯&amp;nbsp;연내&amp;nbsp;출시가&amp;nbsp;불발된&amp;nbsp;것&amp;nbsp;같은데?&amp;nbsp;어떤&amp;nbsp;문제&amp;nbsp;때문에&amp;nbsp;일정&amp;nbsp;조정되었는지?&amp;nbsp;DUC의&amp;nbsp;차기작으로써&amp;nbsp;DUC&amp;nbsp;수준의&amp;nbsp;매출을&amp;nbsp;기대할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는지?&lt;br /&gt;A.&amp;nbsp;미국&amp;nbsp;/&amp;nbsp;캐나다&amp;nbsp;/&amp;nbsp;영국에&amp;nbsp;3분기&amp;nbsp;중&amp;nbsp;소프트런칭&amp;nbsp;했음.&amp;nbsp;7일차까지&amp;nbsp;지표가&amp;nbsp;내부&amp;nbsp;KPI에&amp;nbsp;미달하여&amp;nbsp;2차&amp;nbsp;소프트런칭&amp;nbsp;준비&amp;nbsp;중.&lt;br 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/&gt;A.&amp;nbsp;슈퍼네이션은&amp;nbsp;1~10월&amp;nbsp;기준&amp;nbsp;yoy&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;5%&amp;nbsp;성장.&amp;nbsp;경쟁업체도&amp;nbsp;모바일&amp;nbsp;서비스를&amp;nbsp;하지만..&amp;nbsp;HTML5&amp;nbsp;기반으로&amp;nbsp;하고있다.&amp;nbsp;(웹뷰로&amp;nbsp;하고&amp;nbsp;있다는&amp;nbsp;듯)&amp;nbsp;이제&amp;nbsp;막&amp;nbsp;네이티브&amp;nbsp;앱이&amp;nbsp;도입되는&amp;nbsp;중임.&amp;nbsp;경쟁사들&amp;nbsp;모바일&amp;nbsp;매출&amp;nbsp;비중은&amp;nbsp;약&amp;nbsp;50%&amp;nbsp;정도로&amp;nbsp;보임&lt;br /&gt;Q.&amp;nbsp;오늘&amp;nbsp;설명한&amp;nbsp;걸&amp;nbsp;들어보니&amp;nbsp;소셜카지노는&amp;nbsp;기존&amp;nbsp;고객&amp;nbsp;대상&amp;nbsp;ARPPU를&amp;nbsp;올리는&amp;nbsp;마케팅을&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;것으로&amp;nbsp;보이는데?&amp;nbsp;소셜카지노에서&amp;nbsp;성장이&amp;nbsp;가능할지?&lt;br /&gt;A.&amp;nbsp;ARPPU&amp;nbsp;올리는&amp;nbsp;것은&amp;nbsp;앱운영의&amp;nbsp;최적화와&amp;nbsp;결재유저비율을&amp;nbsp;올리는&amp;nbsp; 부분들에&amp;nbsp;집중.&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;비용은&amp;nbsp;모두&amp;nbsp;신규유저&amp;nbsp;유입에&amp;nbsp;투자하고&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;DU C,&amp;nbsp;DDC는&amp;nbsp;누적&amp;nbsp;인스톨이&amp;nbsp;1억건이&amp;nbsp;넘는다.&amp;nbsp;이미&amp;nbsp;설치했던&amp;nbsp;사람들에&amp;nbsp;대해&amp;nbsp;remind하는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;목표.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;두가지를&amp;nbsp;동시에&amp;nbsp;진행&amp;nbsp;중임.&amp;nbsp;여러가지&amp;nbsp;마케팅&amp;nbsp;결과&amp;nbsp;측정을&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;중복을&amp;nbsp;제거하여&amp;nbsp;효율화&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;중임.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마무리&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;슈퍼네이션&amp;nbsp;인수와&amp;nbsp;신규게임&amp;nbsp;출시가&amp;nbsp;다소&amp;nbsp;지연되어&amp;nbsp;대단히&amp;nbsp;송구합니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;올&amp;nbsp;4분기와&amp;nbsp;내년에는&amp;nbsp;더&amp;nbsp;좋은&amp;nbsp;모습을&amp;nbsp;보여드리겠습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>금융</category>
      <author>preamtree</author>
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      <comments>https://preamtree.tistory.com/176#entry176comment</comments>
      <pubDate>Sun, 12 Nov 2023 23:12:31 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>블로그 주인에게 궁금한 점이 있으신가요? (feat. 커피챗 홍보)</title>
      <link>https://preamtree.tistory.com/175</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실상 2년 넘게 업로드가 없었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 동안 이직도 하고, 이사도 하고.. 현생에 치여 살다가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어느날 구글 애드센스 수익이 입금돼서 블로그의 존재를 깨달았네요..ㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(주인이 방치한 블로그가 꾸준히 일하고 있었습니다)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방치된 블로그의 오랜 글에 아직도 댓글을 남겨주시는 분들이 계신데요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼저 제 블로그와 글들에 관심 가져주셔서 감사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 제가 &lt;b&gt;커피챗이라는 앱에서 취업/이직/커리어 등 상담&lt;/b&gt;을 시작하게 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(시작한지는 1년이 넘었습니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;제 프로필은 &lt;a href=&quot;https://www.coffeechat.kr/with/%EB%84%A4%EC%B9%B4%EB%9D%BC%EC%BF%A0%EB%B0%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;b&gt;여기&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; 입니다. (커피챗 앱 설치와 회원가입이 필요합니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;글 작성 시점 기준 총 &lt;b&gt;42회의 상담 경험&lt;/b&gt;이 있고, 앱 전체에서 &lt;b&gt;개발 직군 중에 2번째로 커피챗 경험이 많습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;취업이 걱정이신 취준생 분들, 이직이 막막하신 현직자 분들 그리고 면접이 막막하신 분들께&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저의 면접관 경험, SI 탈출 경험을 공유해드리고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 블로그의 글을 보시고 궁금한 점이 있으신 경우에도 커피챗 요청 주시면 성심성의껏 답변해드리겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;포트폴리오 리뷰&quot;라는 기능으로 이력서 서류 상담도 병행하고 있으니 많은 관심 부탁드립니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>기타/잡담</category>
      <category>면접</category>
      <category>이직</category>
      <category>취업</category>
      <category>커피챗</category>
      <author>preamtree</author>
      <guid isPermaLink="true">https://preamtree.tistory.com/175</guid>
      <comments>https://preamtree.tistory.com/175#entry175comment</comments>
      <pubDate>Sun, 25 Dec 2022 15:41:36 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>카카오 개발자 신입공채 후기</title>
      <link>https://preamtree.tistory.com/174</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부제: 카카오 신입 공채 면접관 후기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;우리나라 대학생들이 가장 선호하는 IT기업은 잘 알려진 대로 &quot;네카라쿠배&quot;로 일컬어지는 5개 회사이다. 네카라쿠배에서 &quot;카&quot;를 맡고 있는 카카오의 신입 공채 후기를 남겨본다. 나는 면접관으로 총 2년간 참여했다. 그냥 면접관 후기라고 하면 조회수가 안 나올까 봐 제목 낚시를 좀 해봤다 크크&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1181&quot; data-origin-height=&quot;492&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;250&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bH78Iz/btrfpfiNW3B/aeklYq07DFw45TE6i0yiwK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bH78Iz/btrfpfiNW3B/aeklYq07DFw45TE6i0yiwK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;카카오 ci&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bH78Iz/btrfpfiNW3B/aeklYq07DFw45TE6i0yiwK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbH78Iz%2FbtrfpfiNW3B%2FaeklYq07DFw45TE6i0yiwK%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1181&quot; data-origin-height=&quot;492&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;250&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;카카오 ci&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;이 글의 독자는 대부분 카카오 개발자를 꿈꾸는 학생 또는 직장인일 것이고, 그 분들이 어떤 정보를 원하실지 생각해봤는데 아무래도&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;면접관으로써 느낀점&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어떻게 해야 합격할 수 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일 것 같다. 그럼 먼저 느낀 점부터 소개한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1-A. 고시 수준의 코딩 테스트&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;매년 엄청난 수의 지원자가 몰려들고, 채용방식이 &quot;블라인드&quot;로 지원자의 배경에 대해 주어지는 것이 전혀 없기에 &lt;b&gt;코딩 테스트로 강도 높게 면접대상자를 추출&lt;/b&gt;하고 있다는 느낌을 받았다. 나도 면접을 위해 2차코테 문제를 풀어봐야 했는데..&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;이렇게까지 어려워야 하나?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;라는 생각이 절로 들었다. 게다가 코딩 테스트는 제출 시간이 한정되어있어, 지원자의 코드 작성 스타일을 파악하기 어렵다. (그런 걸 신경 쓸 겨를이 없다.) 아무리 실력이 좋아도 &quot;대기업 코딩 테스트&quot;를 따로 준비하지 않는 한 합격하기 힘들어 보였다. 즉, 훌륭한 지원자를 놓칠 확률이 매우 높아 보였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;직원을 채용할 때는 &lt;b&gt;훌륭한 지원자를 떨어뜨리더라도, 부족한 지원자를 합격시키는 것을 경계해야 한다는&lt;/b&gt; 것엔 전적으로 공감한다. 그러나 초극한 난이도의 코딩 테스트로 지원자를 적절하게 필터링할 수 있는지, 그저 회사 측에서 편하려고 시행하는 것은 아닌지 생각해 볼 필요가 있다고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1-B. 프로그래밍 경험을 갖추었다.&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;내가 대학생 때로 돌아가 지원자와 견줘본다면 지원자가 압승할 것이라는 생각이 절로 들 정도로 지원자 대부분이 뛰어난 역량을 보여줬다. 대부분 지원자들이 동아리, 학원, 교육프로그램에서, 또는 혼자서 프로그램을 만들어본 경험이 있었다. 다만 특정 기술을 잠깐 다뤄본 수준임에도 지나친 자신감(?)을 보이는 지원자도 종종 보이곤 했다. (이 부분은 아래에서 더 자세히 다룰 예정)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1-C. 개발자에 대한 높은 동기부여&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;개발자가 되어 싶어 눈이 반짝이는 지원자가 많았다. 신입 공채 면접을 보면서 반성을 많이 했는데, 나는 그냥 밥벌이로 프로그래밍을 하고 있기 때문이다. 최근 들어 부쩍 언론에서 개발자라는 직업의 장점만 많이 부각되는 것 같다. 이제 커리어를 막 시작하는 분들이 그런 것에 현혹되지 않을까 조금 걱정이 있었는데, 대부분의 지원자들은 자신이 어떤 일을 하게 될 것인지 정확하게 이해하고 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;자신의 성향이 개발자라는 직업에 잘 맞을지 걱정되는 학생분들이 많을 것 같다. 이건 다음에 한번 꼭 다뤄봐야겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display:block; text-align:center;&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-2569302343532280&quot; data-ad-slot=&quot;9190543982&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;이제 두 번째 주제인데, 특정 회사에 합격하는 비법은 잘 모르겠다. 그건 각 기업의 인사담당자들이 더 잘 알 것 같다! 그러나 &lt;b&gt;대부분 개발자들은 비슷한 생각으로 신입사원을 채용할 것이라고 확신&lt;/b&gt;한다. 그래서 꼭 카카오가 아니더라도, 신입 개발자가 되기 위해 어떤 마음가짐을 가져야 하는지 나의 생각을 쭉 기술해본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2-A.&amp;nbsp; 특정 스킬을 다뤄본 수준에 그치지 마라.&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;지난 몇 년간 진학사 멘토링 프로그램을 통해 몇 명의 개발자 지망생들을 만날 기회가 있었다. 대부분 학생들은 &quot;내가 어떤 기술을 다룰 수 있는지&quot;에 집착하는 것 같았다. 그래서 그 기술을 익히기 위해 복수전공, 국비지원 학원을 다녀야 하는지 고민하기도 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;그러나 대학생 수준에서 만들 수 있는 프로그램의 한계는 명확하다. 백엔드 개발자일 경우는 더 그렇다. 면접관들이 중요하게 보는 것은 &lt;b&gt;논리적 사고력, 문제 해결 능력이다.&lt;/b&gt; 그럼 논리적 사고력과 문제 해결 능력을 키우는 것이 중요할까? 아니다. 그렇게 이분법적으로 생각하면 좋지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;궁극적으로 면접에서 확인하는 것은&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;지원자가 프로그램을 만들어본 경험이 있는지&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;있다면 만들면서 어떤 어려움이 있었고 이를 어떻게 극복했는지&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;와 같은 스토리텔링이다. 이 스토리텔링에서 지원자의 논리적사고력과 문제해결능력을 유추하고, 상황 제시를 통해 더 검증하기도 한다.(만약 xxx와 같은 상황이었다면 어떻게 해결했을 것인가?) 그러므로 누군가 가르쳐주는 지식만 습득해서는 안된다. 반드시 스스로 만들고, 경험하고, 부딪혀라.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2-B. 기능보다 원리에 집중해라&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;2-A와 비슷하긴 한데.. 분량 늘려보려고 분리해봤다. 당신이 학교에서 내준 과제를 하거나, 개인적으로 토이 프로젝트를 해볼 때 로직의 구현에만 집중하지 않는 것이 좋다. 반드시 동작 원리를 이해하는 것이 좋다. 예를 들면 JAVA의 Arrays.sort() 함수는 어떻게 sorting 하는지, 왜 그렇게 하는지에 대해 고민해보는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;이렇게 기능보다 원리에 집중하다 보면 &lt;b&gt;프로그래밍 그 자체보다 CS이론이 중요하다는 것&lt;/b&gt;을 깨닫게 된다. 왜 그렇게 현업 개발자들이 CS, CS 노래를 부르는지 이제는 알겠지?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2-C. 운칠기삼&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;나도 불과 5~6년 전에는 취업이 간절한 학생이었고, 면접 하나하나의 소중함에 대해 잘 알고 있다. 그러나 면접의 합격 여부는 오로지 당신의 능력만이 결정하지 않는다. 그날의 컨디션이 있을 것이고, 면접관과의 궁합도 중요하다. 정말 운칠기삼이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;운칠기삼이라는 키워드로 내가 말하고자 하는 것은, &lt;b&gt;당신이 이 면접에서 붙든 떨어지든 당신의 커리어는 아직 시작하지 않았으며 망하지도 않았다. 자신이 할 수 있는 것에 집중하고, 역량을 100% 내는 것에 집중해야 한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;긴장을 많이 해서 자신의 역량을 내지 못하는 지원자 분들을 종종 뵈었다. 이건 전적으로 지원자 본인이 잘못한 것이 맞다. 그러나 개인적으로는 정~말 안타깝다. 여기까지 오는데 어떤 노력을 했을지, 지금 이 순간에 얼마나 간절할지 잘 알기 때문이다. 그래서 대면 면접일 때는 내가 이 부분을 빨리 캐치해서 아이스브레이킹을 해줬는데.. 코로나 사태 이후 비대면 면접이 되니까 면접관도 지원자가 긴장하고 있는지 알아내기가 조금 어려워졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 글이 개발자를 꿈꾸는 분들께 1g이라도 도움이 되었으면 좋겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-끝-&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/script&gt;</description>
      <category>IT/커리어</category>
      <author>preamtree</author>
      <guid isPermaLink="true">https://preamtree.tistory.com/174</guid>
      <comments>https://preamtree.tistory.com/174#entry174comment</comments>
      <pubDate>Sun, 19 Sep 2021 17:07:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Spring AMQP 맛보기 - 2. RabbitMQ 연동 예제</title>
      <link>https://preamtree.tistory.com/173</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;부제: RabbitMQ Spring 연동, RabbitMQ 연동&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://preamtree.tistory.com/172&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;이전 글&lt;/a&gt;에서 이어집니다.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번 시리즈에서는 Spring AMQP에 대해 소개하고 간단한 예제를 작성해본다. 이전 글에서 이어서 간단한 예제를 소개할 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;0&quot; data-origin-height=&quot;0&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KcFVe/btqJZnSVKf0/NlmwPLcyWQXoH0f3pM0cek/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KcFVe/btqJZnSVKf0/NlmwPLcyWQXoH0f3pM0cek/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KcFVe/btqJZnSVKf0/NlmwPLcyWQXoH0f3pM0cek/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKcFVe%2FbtqJZnSVKf0%2FNlmwPLcyWQXoH0f3pM0cek%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;0&quot; data-origin-height=&quot;0&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 사전 준비 사항&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;먼저 Spring Boot와 JAVA를 구동할 적절한 IDE가 필요하다. IntelliJ 를 추천한다. 그리고 실행 중인 RabbitMQ가 필요한데, 이번 예제에서는 Docker를 활용해서 간단하게 실행해볼 예정이다. 그러므로 Docker 설치가 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Docker가 설치된 PC에서 아래 명령어를 실행하면 RabbitMQ를 실행할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1601336423868&quot; class=&quot;html xml&quot; data-ke-language=&quot;html&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;docker run -it --rm --name rabbitmq -p 5672:5672 -p 15672:15672 rabbitmq:3-management&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 소스코드 작성&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Spring boot 프로젝트를 생성한다. Spring boot에서는 amqp 연동을 위한 starter를 제공하므로 그것을 활용할 것이다. build.gradle을 아래와 같이 작성한다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1601337292785&quot; class=&quot;java&quot; data-ke-language=&quot;java&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;plugins {
    id 'org.springframework.boot' version '2.3.1.RELEASE'
    id 'io.spring.dependency-management' version '1.0.9.RELEASE'
    id 'java'
}

group = 'com.preamtree.rabbitdemo'
version = '0.0.1-SNAPSHOT'
sourceCompatibility = '11'

repositories {
    mavenCentral()
}

def springBootVersion = '2.3.1.RELEASE'
dependencies {
    implementation group: 'org.springframework.boot', name: 'spring-boot-starter-web', version: springBootVersion
    implementation group: 'org.springframework.boot', name:'spring-boot-configuration-processor', version: springBootVersion
    implementation group: 'org.springframework.boot', name:'spring-boot-starter-amqp', version: '2.2.8.RELEASE'

    testImplementation('org.springframework.boot:spring-boot-starter-test:2.3.1.RELEASE') {
        exclude group: 'org.junit.vintage', module: 'junit-vintage-engine'
    }
}

test {
    useJUnitPlatform()
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;기본 생성되는 build.gradle에 spring-boot-starter-amqp 관련 의존성을 추가한 모습이다. 이 라이브러리에 대해 설정을 해주자. application.yaml 파일을 다음과 같이 작성한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1601344903262&quot; class=&quot;html xml&quot; data-ke-language=&quot;html&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;spring:
  rabbitmq:
    host: localhost # rabbitMQ host (docker로 띄웠음)
    port: 5672 # default port
    username: guest # default username
    password: guest # default password
config:
  app:
    duration: 10000&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;예제의 동작은 RabbitMQ 공식 사이트에 소개된 방식을 그대로 따를 예정이다. publisher와 subscriber를 하나의 프로젝트에 모두 구현하고, profile 환경변수로 publisher와 subscriber를 구분할 것이다. 그리고 scheduler를 활용하여 주기적으로 RabbitMQ에 publish할 것이다. main class는 다음과 같이 작성한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1601343740519&quot; class=&quot;java&quot; data-ke-language=&quot;java&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;package com.preamtree.rabbitdemo;

import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.scheduling.annotation.EnableScheduling;

@SpringBootApplication
@EnableScheduling // 주기적으로 publish 하기 위해 넣었음. Sender.class의 send() 메소드에 붙은 어노테이션 @Scheduled 참고.
public class RabbitdemoApplication {

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(RabbitdemoApplication.class, args);
    }

}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고 별다른 Controller 작성 없이 실행과 동시에 앱을 구동할 수 있도록 CommandLineRunner 하나를 구현해준다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1601344375096&quot; class=&quot;java&quot; data-ke-language=&quot;java&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;package com.preamtree.rabbitdemo;

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.boot.CommandLineRunner;
import org.springframework.context.ConfigurableApplicationContext;
import org.springframework.context.annotation.Profile;
import org.springframework.stereotype.Component;

// duration값 (default: 10seconds) 만큼 앱을 구동시킴.
@Profile(&quot;!test&quot;) // 테스트 버그 방지를 위함.
@Component
public class AppRunner implements CommandLineRunner {

    @Value(&quot;${config.app.duration:0}&quot;)
    private int duration;

    @Autowired
    private ConfigurableApplicationContext ctx;

    @Override
    public void run(String... arg0) throws Exception {
        System.out.println(&quot;Ready ... running for &quot; + duration + &quot;ms&quot;);
        Thread.sleep(duration);
        ctx.close();
    }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;10초간 앱을 작동시킨 후 앱을 종료한다. 이제 이 10초동안 동작할 pub-sub 예제를 작성할 것이다. 지금부터 소개하는 클래스는 Configuration 관련 내용을 다루는 클래스이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1601624710142&quot; class=&quot;java&quot; data-ke-language=&quot;java&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;package com.preamtree.rabbitdemo.pubsub.component;

import com.preamtree.rabbitdemo.pubsub.RabbitMqConstants;
import org.springframework.amqp.core.FanoutExchange;
import org.springframework.amqp.support.converter.Jackson2JsonMessageConverter;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;

/*
 * publisher, subscriber 모두에게 적용되는 내용.
 */
@Configuration
public class PubsubConfig {

    // exchange 정의.
    @Bean
    public FanoutExchange exchange() {
        return new FanoutExchange(RabbitMqConstants.EXCHANGE_NAME);
    }

    @Bean
    public Jackson2JsonMessageConverter jackson2MessageConverter() {
        return new Jackson2JsonMessageConverter();
    }
}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;common config이다. 이전 글에서 잠깐 다루었듯, &lt;b&gt;Exchange는 publisher의 메시지를 subscriber가 수신&lt;/b&gt;하는 곳이다. 즉 publisher와 subscriber 모두에게 필요한 정의이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1601625056281&quot; class=&quot;java&quot; data-ke-language=&quot;java&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;package com.preamtree.rabbitdemo.pubsub.component;

import com.preamtree.rabbitdemo.pubsub.RabbitMqConstants;
import com.preamtree.rabbitdemo.pubsub.Receiver;
import org.springframework.amqp.core.Binding;
import org.springframework.amqp.core.BindingBuilder;
import org.springframework.amqp.core.FanoutExchange;
import org.springframework.amqp.core.Queue;
import org.springframework.amqp.rabbit.connection.ConnectionFactory;
import org.springframework.amqp.rabbit.listener.SimpleMessageListenerContainer;
import org.springframework.amqp.rabbit.listener.adapter.MessageListenerAdapter;
import org.springframework.amqp.support.converter.Jackson2JsonMessageConverter;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.context.annotation.Profile;

// subscriber는 exchange, queue 그리고 둘을 매핑하는 binding을 모두 정의한다.
@Profile(&quot;receiver&quot;)
@Configuration
public class ReceiverConfig {

    // durable, non-exclusive, non-autoDelete queue 1개 선언.
    @Bean
    public Queue queue() {
        return new Queue(RabbitMqConstants.QUEUE_NAME);
    }


    // exchange와 queue를 binding 해준다. 즉, exchange에서 데이터를 꺼내올 Queue 정의는 Receiver의 책임이다.
    @Bean
    public Binding binding(FanoutExchange exchange,
                           Queue tutorialQueue1) {
        return BindingBuilder.bind(tutorialQueue1).to(exchange);
    }

    // 정의된 메시지 리스너를 적용.
    @Bean
    SimpleMessageListenerContainer container(ConnectionFactory connectionFactory,
                                             MessageListenerAdapter listenerAdapter) {
        SimpleMessageListenerContainer container = new SimpleMessageListenerContainer();
        container.setConnectionFactory(connectionFactory);
        container.setQueueNames(RabbitMqConstants.QUEUE_NAME);
        container.setMessageListener(listenerAdapter);
        return container;
    }

    // 메시지 리스너를 정의한다. Subscriber에 대한 설정 등.
    @Bean
    MessageListenerAdapter listenerAdapter(Receiver receiver,
                                           Jackson2JsonMessageConverter jackson2JsonMessageConverter) {
        MessageListenerAdapter messageListenerAdapter = new MessageListenerAdapter(receiver, &quot;receive&quot;);
        messageListenerAdapter.setDefaultListenerMethod(&quot;receive&quot;); // 실행할 메소드 지정.
        messageListenerAdapter.setMessageConverter(jackson2JsonMessageConverter); // Json형태로 받기 위해 MessageConverter 설정.
        return messageListenerAdapter;
    }

    @Bean
    public Receiver receiver() {
        return new Receiver();
    }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Subscriber(receiver)에 대한 config class이다. 이 예제에서는&lt;b&gt; 특정 조건의 메시지가 수신되면 &quot;receive&quot;라는 메소드를 실행하도록 설정&lt;/b&gt;되어있다. 이렇게 복잡한 설정 대신 원하는 메소드 위에 @RabbitListener 라는 어노테이션을 붙여서 해도 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1601625276000&quot; class=&quot;java&quot; data-ke-language=&quot;java&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;package com.preamtree.rabbitdemo.pubsub.component;

import com.preamtree.rabbitdemo.pubsub.Sender;
import org.springframework.amqp.rabbit.connection.ConnectionFactory;
import org.springframework.amqp.rabbit.core.RabbitTemplate;
import org.springframework.amqp.support.converter.Jackson2JsonMessageConverter;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.context.annotation.Profile;

@Profile(&quot;sender&quot;)
@Configuration
public class SenderConfig {

    @Bean
    public RabbitTemplate rabbitTemplate(final ConnectionFactory connectionFactory,
                                         Jackson2JsonMessageConverter jackson2JsonMessageConverter) {
        RabbitTemplate rabbitTemplate = new RabbitTemplate(connectionFactory);
        rabbitTemplate.setMessageConverter(jackson2JsonMessageConverter); // Json을 보내기 위해 메시지컨버터 세팅.
        return rabbitTemplate;
    }

    @Bean
    public Sender sender() {
        return new Sender();
    }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;publisher config class 이다. jackson 적용 외에는 특이사항이 없다. 그리고 custom-constant가 몇 개 있는데 간단하게 소개하고 넘어가겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1601625412793&quot; class=&quot;java&quot; data-ke-language=&quot;java&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;package com.preamtree.rabbitdemo.pubsub;

// 상수 모음.
public class RabbitMqConstants {
    public final static String EXCHANGE_NAME = &quot;tutorial.pubsub&quot;;
    public final static String QUEUE_NAME = &quot;tutorialQueue&quot;;
    public final static String ROUTING_KEY = &quot;&quot;; // FanoutExchange 를 쓰므로 routing Key는 DEFAULT을 사용.
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그럼 이제 Sender와 Receiver, 그리고 주고 받는 메시지 모델에 대해 살펴보자.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1601625590496&quot; class=&quot;java&quot; data-ke-language=&quot;java&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;package com.preamtree.rabbitdemo.pubsub;

import com.fasterxml.jackson.core.JsonProcessingException;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.springframework.amqp.core.FanoutExchange;
import org.springframework.amqp.rabbit.core.RabbitTemplate;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class Sender {
    @Autowired
    private RabbitTemplate template;

    @Autowired
    private FanoutExchange fanout;

    AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

    // 앱이 실행되는 동안 10초 마다 메시지를 보낸다.
    @Scheduled(fixedDelay = 1000, initialDelay = 500)
    public void send() throws JsonProcessingException {
        
        // 메시지 모델 조립
        EventPayload eventPayload = new EventPayload();
        eventPayload.setEventName(&quot;Hello&quot; + count.incrementAndGet());
        Map&amp;lt;String, Object&amp;gt; eventData = new HashMap&amp;lt;&amp;gt;();
        eventData.put(&quot;test&quot;, 99999);
        eventPayload.setData(eventData);

        // 모든 Sender는 Queue에 직접 송신하지 않고, exchange를 지정하여 거기로 송신.
        template.convertAndSend(RabbitMqConstants.EXCHANGE_NAME, RabbitMqConstants.ROUTING_KEY, eventPayload);
        System.out.println(&quot;Publisher - Sent '&quot; + new ObjectMapper().writeValueAsString(eventPayload) + &quot;'&quot;);
    }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;주석에 기술되어 있지만 메시지를 보낼 때는 사전에 설정한(이번 예제에선 FanoutExchange로 설정했다.) Exchange로 보내야한다. 즉, Publisher(Sender)는 Exchange만 신경쓰면 되는거다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1601625799900&quot; class=&quot;java&quot; data-ke-language=&quot;java&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;package com.preamtree.rabbitdemo.pubsub;

import com.fasterxml.jackson.core.JsonProcessingException;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;

// subscriber를 정의함.
public class Receiver {

    // 이 부분에 @RabbitListener을 붙여도 된다. (이번 예제에서는 Config로 직접 설정해서 처리함.)
    public void receive(EventPayload eventPayload) throws JsonProcessingException {
        ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
        System.out.println(&quot;Subscriber - Received '&quot; + objectMapper.writeValueAsString(eventPayload) + &quot;'&quot;);
    }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 이제 마지막으로 EventPayload를 공개한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1601625899463&quot; class=&quot;java&quot; data-ke-language=&quot;java&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;package com.preamtree.rabbitdemo.pubsub;

import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonProperty;

import java.util.Map;
import java.util.Objects;

// publisher와 subscriber가 주고받는 class.
public class EventPayload {
    @JsonProperty(&quot;event_name&quot;)
    private String eventName;
    private Map&amp;lt;String, Object&amp;gt; data;

    public String getEventName() {
        return eventName;
    }

    public void setEventName(String eventName) {
        this.eventName = eventName;
    }

    public Map&amp;lt;String, Object&amp;gt; getData() {
        return data;
    }

    public void setData(Map&amp;lt;String, Object&amp;gt; data) {
        this.data = data;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        EventPayload that = (EventPayload) o;
        return Objects.equals(eventName, that.eventName) &amp;amp;&amp;amp;
                Objects.equals(data, that.data);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(eventName, data);
    }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 클래스는 구현하는 사람 맘대로 구현하는 것이다. 다만 Publisher와 Subscriber가 다른 앱일 경우가 대부분이므로, 상호간에 약속은 반드시 필요할 것이다. 이 예제에서는 String field 1개와, Map field 1개로 처리했다. 혹시 몰라서 Equals와 HashCode도 꼼꼼하게 구현했다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이제 앱을 실행해보면 아래와 같은 결과가 나온다. 앱을 실행할때는 실행 환경 변수로 spring.profiles.active 값을 꼭 설정해줘야 한다. 아래 결과는 sender, receiver로 설정했을 때의 결과이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;0&quot; data-origin-height=&quot;0&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0778L/btqJOy0M9Xl/yswjjQuEiDsc8IEHXooRG0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0778L/btqJOy0M9Xl/yswjjQuEiDsc8IEHXooRG0/img.png&quot; data-alt=&quot;실행결과 콘솔 스크린샷&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0778L/btqJOy0M9Xl/yswjjQuEiDsc8IEHXooRG0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F0778L%2FbtqJOy0M9Xl%2FyswjjQuEiDsc8IEHXooRG0%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;0&quot; data-origin-height=&quot;0&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;실행결과 콘솔 스크린샷&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;전체 프로젝트 Github 링크는 &lt;a href=&quot;https://github.com/preamtree/rabbitdemo.git&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;여기&lt;/a&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-끝-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;출처 및 참고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.rabbitmq.com/&quot;&gt;https://www.rabbitmq.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>IT/개발팁</category>
      <category>amqp</category>
      <category>consumer</category>
      <category>publisher</category>
      <category>Rabbitmq</category>
      <category>Spring</category>
      <category>Spring AMQP</category>
      <category>Subscriber</category>
      <author>preamtree</author>
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      <pubDate>Sun, 4 Oct 2020 19:47:08 +0900</pubDate>
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