1. 옴닉의 반란 - 오버워치 스토리의 과거 이야기(솔저 76와 리퍼가 모리스, 레이예스였던 시절)을 토대로 한 아케이드 게임이 추가되었습니다. - 신규 스킨, 하이라이트 연출, 감정표현, 스프레이, 아이콘이 추가되었습니다. 2. 경쟁전(점령전에서도 점령이 얼만큼 진행되었는지를 기준으로 승부) - 하나무라, 볼스카야 인더스트리 등의 맵에서 무승부가 많이 줄어들 것으로 보이네요. (2칸까지 먹었는데도 못뚫었을 때 허탈함이 많이 줄어들듯..) 3. 영웅 3.1 루시우 - 공격력 25% 증가, 투사체속도 20% 증가 - 우클릭으로 적을 밀칠 때, 수직방향이 고려되어 밀려남. - 루시우의 노래 범위 30m → 10m - 치유의 노래 치유량 30% 증가, 자가 치유량 25% 감소 - 벽 탈 때 이동속도 20% 증..
1. 신규 영웅 추가: 오리사(돌격) - 탄창수가 많고 집탄율이 괜찮은 무기를 지녔으며, 방벽스킬과 함께 괜찮은 체력을 가지고 있어서 사실상 필수픽이 되어가고 있는 라인하르트의 역할을 조금은 나누어 가질 수도 있을 것 같네요. 2. 맵(66번 국도) - 공격팀이 화물을 첫번째 체크포인트까지 밀었을 때, 추가 시간이 60초 더 증가했습니다. 66번국도는 1차 체크포인트에서 2차체크포인트까지 거리는 그리 멀지 않지만, 수비측에서 공격할 수 있는 루트가 다양해서 공격측이 좀 힘겨운 맵이었던 것 같은데... 공수 밸런스가 좋아질 것 같습니다. 3. 영웅 3.1 아나 (공격력 80 → 60) - 이번 4시즌도 사실상 아나 위주의 메타라서 그런지 또 너프가 됐습니다. 체력이 200인 영웅을 이제는 4방에 죽일 수 ..
부제: 경쟁전 승리하는 법, 경쟁전 점수 올리는 법, 경쟁전 심해 탈출법, 경쟁전 연패 끊는 법. 최근에 오버워치를 재밌게 즐기고 있는데 강좌를 이것저것 찾아보다가 유투브에 좋은 동영상이 있어, 포스팅해보려고 합니다. (출처: https://www.youtube.com/watch?v=MJv-HECO_Ek) 영상에서는 남탓과 신세한탄을 줄이라는 조언을 핵심으로, 경쟁전에서 '틸트'에 걸리지 않는 법에 대해 설명하고 있네요. 저는 이러한 주장이 상당히 일리있다고 생각했는데, 얼추 생각해봐도 팀원이 못해서 내가 연패를 한다는 것은 조금 설득력이 떨어지는 주장이에요. (저도 이 영상을 보고 400점을 올렸습니다. 그런데 아직도 심해에요) 경쟁전 상대 및 아군 매칭은 '비슷한 점수대'를 가진 사람이 '무작위'로 ..
오버워치를 플레이 함에 있어 중요하다고 느낀 것이, 바로 아군과 적군의 궁극기를 소리만으로 구분하는 것입니다. 소리를 구분할 줄 알면 난전 상황에서도 침착한 대응이 가능하고, 리스폰 이후 전장으로 달려가는 중에도 전황을 파악하기 쉽습니다. 어쨋든 구분할 줄 알면 좋으니까, 바로 정리 들어가겠습니다. 1. 공격 영웅 1-1. 겐지 나: "竜(りゅう)神(じん)の剣(けん)を喰(く)らえ!" (류승룡 기모찌) 적군: (내가 시전하는 소리와 같습니다) 아군: "용이 내가 된다!" 1-2. 리퍼나: "죽어, 죽어, 죽어!" 적군: (내가 시전하는 소리와 같습니다) 아군: "여길, 죽음으로 쓸어주마..." 1-3. 맥크리나: "석양이 진다..." 적군: (내가 시전하는 소리와 같습니다)아군: "앞으로 나오시지." 1-..